严肃游戏在非物质文化遗产保护中的应用与研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1. 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-11页 |
·主要研究内容 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2. 游戏设计 | 第13-32页 |
·用户研究 | 第13-26页 |
·目标群体 | 第13页 |
·研究方法与结果 | 第13-24页 |
·研究结论 | 第24-26页 |
·设计理念 | 第26-27页 |
·交互框架 | 第27-28页 |
·竹林深处 | 第27-28页 |
·傣寨接宝 | 第28页 |
·开发平台 | 第28-30页 |
·Unity 3D | 第28-30页 |
·Kinect | 第30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
3. 虚拟场景的构建与优化技术 | 第32-49页 |
·虚拟现实技术 | 第32-33页 |
·虚拟场景构建技术 | 第33-43页 |
·三维地形 | 第33-34页 |
·植被模拟 | 第34-39页 |
·建筑模拟 | 第39-40页 |
·光照模拟 | 第40-42页 |
·环境模拟 | 第42-43页 |
·虚拟场景优化技术 | 第43-47页 |
·预处理 | 第43页 |
·实例化技术 | 第43-44页 |
·细节层次技术 | 第44-45页 |
·剔除技术 | 第45-46页 |
·外部引用技术 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
4. 虚拟物品的设计与研究 | 第49-63页 |
·道具属性 | 第49-52页 |
·道具生成 | 第52-55页 |
·道具运动 | 第55-57页 |
·道具碰撞 | 第57-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
5. 游戏交互功能的设计与实现 | 第63-85页 |
·游戏开发关键技术 | 第63-75页 |
·虚拟角色 | 第63-70页 |
·GUI设计 | 第70-74页 |
·粒子系统 | 第74页 |
·声音 | 第74-75页 |
·场景转换 | 第75页 |
·发布 | 第75页 |
·体感交互技术 | 第75-83页 |
·OpenNI开发架构 | 第77-80页 |
·手势提取 | 第80-81页 |
·手势识别 | 第81-82页 |
·鼠标控制 | 第82页 |
·实验数据获取与结果分析 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
6. 总结与展望 | 第85-91页 |
·用户反馈 | 第85-88页 |
·全文工作总结 | 第88页 |
·下一步工作 | 第88-89页 |
·展望 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-94页 |
个人简介 | 第94-95页 |
导师简介 | 第95-96页 |
获得成果目录 | 第96-97页 |
致谢 | 第97页 |