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严肃游戏在非物质文化遗产保护中的应用与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1. 绪论第8-13页
     ·研究背景与意义第8-9页
     ·研究现状第9-11页
     ·主要研究内容第11-12页
     ·论文组织结构第12页
     ·本章小结第12-13页
2. 游戏设计第13-32页
     ·用户研究第13-26页
       ·目标群体第13页
       ·研究方法与结果第13-24页
       ·研究结论第24-26页
     ·设计理念第26-27页
     ·交互框架第27-28页
       ·竹林深处第27-28页
       ·傣寨接宝第28页
     ·开发平台第28-30页
       ·Unity 3D第28-30页
       ·Kinect第30页
     ·本章小结第30-32页
3. 虚拟场景的构建与优化技术第32-49页
     ·虚拟现实技术第32-33页
     ·虚拟场景构建技术第33-43页
       ·三维地形第33-34页
       ·植被模拟第34-39页
       ·建筑模拟第39-40页
       ·光照模拟第40-42页
       ·环境模拟第42-43页
     ·虚拟场景优化技术第43-47页
       ·预处理第43页
       ·实例化技术第43-44页
       ·细节层次技术第44-45页
       ·剔除技术第45-46页
       ·外部引用技术第46-47页
     ·本章小结第47-49页
4. 虚拟物品的设计与研究第49-63页
     ·道具属性第49-52页
     ·道具生成第52-55页
     ·道具运动第55-57页
     ·道具碰撞第57-61页
     ·本章小结第61-63页
5. 游戏交互功能的设计与实现第63-85页
     ·游戏开发关键技术第63-75页
       ·虚拟角色第63-70页
       ·GUI设计第70-74页
       ·粒子系统第74页
       ·声音第74-75页
       ·场景转换第75页
       ·发布第75页
     ·体感交互技术第75-83页
       ·OpenNI开发架构第77-80页
       ·手势提取第80-81页
       ·手势识别第81-82页
       ·鼠标控制第82页
       ·实验数据获取与结果分析第82-83页
     ·本章小结第83-85页
6. 总结与展望第85-91页
     ·用户反馈第85-88页
     ·全文工作总结第88页
     ·下一步工作第88-89页
     ·展望第89-91页
参考文献第91-94页
个人简介第94-95页
导师简介第95-96页
获得成果目录第96-97页
致谢第97页

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