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手机战斗类游戏的数值模拟系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·本课题的研究进展第12-15页
   ·本文主要研究内容第15-17页
第二章 系统相关技术第17-29页
   ·数学建模第17-19页
     ·数学建模简介第17-18页
     ·数学建模意义第18页
     ·数学建模的过程第18-19页
     ·数学建模的方法第19页
   ·游戏设计与技术第19-21页
   ·手机游戏的系统策划第21-22页
     ·手机游戏设计特点以及市场分析第21页
     ·用户对于游戏的兴趣第21-22页
     ·满足用户需求的游戏设计第22页
   ·战斗数值模拟系统的需求第22-23页
   ·博弈论在游戏战斗系统的作用第23-25页
     ·游戏战略玩法说明第23-24页
     ·军事博弈论与游戏中的博弈第24页
     ·战略互动第24页
     ·远期利益与短期利益第24-25页
     ·不对称信息下的对垒第25页
   ·游戏生态设计规划第25-27页
   ·VBA技术详解第27-28页
     ·VBA的历史与发展第27-28页
     ·VBA的特点与优势第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 数值模拟系统的设计与实现第29-57页
   ·数值模拟系统的需求分析第29-30页
     ·游戏的开发模式第29页
     ·游戏的上层决策第29-30页
     ·游戏模块的研发过程-策划角度第30页
   ·游戏战斗数值系统的设计第30-31页
   ·游戏数值模拟系统的引擎总体框架第31-32页
   ·游戏战斗系统设计文档第32-36页
     ·战场站位规则设计第33页
     ·攻击顺序规则设计第33-34页
     ·攻击模式设计第34页
     ·属性规则设计第34-35页
     ·团队效果设计第35页
     ·攻击克制与防御克制设计第35页
     ·伤害计算公式定义第35-36页
   ·战车属性详细分类设计第36-38页
     ·战车特点规划第36-37页
     ·战车属性成长数学模型第37页
     ·坦克数据表结构第37-38页
   ·Excel界面设计与编辑第38-40页
     ·战场设置数据表第38-39页
     ·数据有效性第39-40页
     ·数据的同步第40页
   ·VBA战斗系统逻辑第40-44页
     ·总结构第40-41页
     ·数据读取第41页
     ·战斗逻辑第41-44页
   ·LOG模块与统计模块设计第44-45页
     ·Log模块第44页
     ·统计模块设计第44-45页
   ·最终数据生成模块第45-47页
   ·战斗系统的数学建模第47-50页
   ·坦克数据设计以及数值特点第50-53页
     ·策划计算的数值平衡性第50-51页
     ·数值规则特性以及其战场美术表现第51-53页
   ·坦克属性界面设计第53-55页
   ·属性通胀的作用详解第55页
   ·本章小结第55-57页
第四章 战斗模拟系统的应用与分析第57-61页
   ·战斗模拟的系统的模拟实验以及结果评价第57-58页
   ·捕捉更合理的数据来增强平衡性的可信度第58-59页
   ·系统的延展性第59页
   ·扩展数据提交功能第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 结论与展望第61-63页
   ·结论第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-65页
致 谢第65-67页
个人简历、在学期间发表的论文与研巧成果第67页

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