动画的艺术感染力
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 目次 | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·问题的提出 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文研究内容及技术路线 | 第12-14页 |
| ·本文研究内容 | 第12-13页 |
| ·本文研究方法、技术路线 | 第13-14页 |
| 2 概念的界定 | 第14-17页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·受众心理 | 第14页 |
| ·动画的艺术感染力 | 第14-17页 |
| ·宏观上动画作品时间长度、镜头总量的控制 | 第14-15页 |
| ·剧情的艺术感染力的展现 | 第15页 |
| ·美术风格设计的艺术感染力 | 第15页 |
| ·分镜设计的艺术感染力 | 第15-16页 |
| ·画面构图的艺术感染力 | 第16页 |
| ·原动画的艺术感染力 | 第16页 |
| ·后期合成的艺术感染力 | 第16页 |
| ·声画合成的艺术感染力 | 第16-17页 |
| 3 动画创作前期的艺术感染力 | 第17-29页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·宏观上动画作品时长、镜头总量的控制 | 第17-20页 |
| ·影院动画、TV动画、实验动画时间长度合理性 | 第17-19页 |
| ·镜头总量的控制 | 第19-20页 |
| ·剧情的艺术感染力的呈现方式 | 第20-23页 |
| ·终端接受群体与剧情定位关系 | 第20-21页 |
| ·作品风格与受众心理特点的关系 | 第21-23页 |
| ·美术设计艺术感染力的呈现 | 第23-25页 |
| ·美术风格的统一性与区别性 | 第23页 |
| ·造型设计艺术感染力的展现 | 第23-24页 |
| ·场景设计艺术感染力的展现 | 第24-25页 |
| ·分镜设计的艺术感染力 | 第25-27页 |
| ·机位的架设 | 第25-26页 |
| ·场面的调度 | 第26-27页 |
| ·各“场”内镜头数量的把控 | 第27-29页 |
| 4 动画创作中期的艺术感染力展现 | 第29-35页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·画面构图的艺术感染力 | 第29-32页 |
| ·画面构图的特性与表现 | 第29-31页 |
| ·画面构图的规律 | 第31-32页 |
| ·原动画设计的艺术感染力 | 第32-35页 |
| ·角色动作的合理性 | 第32-33页 |
| ·角色性格、剧情发展与原动画表现 | 第33-35页 |
| 5 动画创作后期的艺术感染力 | 第35-38页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·后期合成的艺术感染力 | 第35-37页 |
| ·单个镜头的处理 | 第35-36页 |
| ·系列镜头的处理 | 第36-37页 |
| ·剪辑的艺术感染力 | 第37-38页 |
| 6 研究成果与后期展望 | 第38-39页 |
| ·研究成果与后期展望 | 第38-39页 |
| 致谢 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40页 |