动画的艺术感染力
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
目次 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·问题的提出 | 第10页 |
·研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·本文研究内容及技术路线 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·本文研究方法、技术路线 | 第13-14页 |
2 概念的界定 | 第14-17页 |
·引言 | 第14页 |
·受众心理 | 第14页 |
·动画的艺术感染力 | 第14-17页 |
·宏观上动画作品时间长度、镜头总量的控制 | 第14-15页 |
·剧情的艺术感染力的展现 | 第15页 |
·美术风格设计的艺术感染力 | 第15页 |
·分镜设计的艺术感染力 | 第15-16页 |
·画面构图的艺术感染力 | 第16页 |
·原动画的艺术感染力 | 第16页 |
·后期合成的艺术感染力 | 第16页 |
·声画合成的艺术感染力 | 第16-17页 |
3 动画创作前期的艺术感染力 | 第17-29页 |
·引言 | 第17页 |
·宏观上动画作品时长、镜头总量的控制 | 第17-20页 |
·影院动画、TV动画、实验动画时间长度合理性 | 第17-19页 |
·镜头总量的控制 | 第19-20页 |
·剧情的艺术感染力的呈现方式 | 第20-23页 |
·终端接受群体与剧情定位关系 | 第20-21页 |
·作品风格与受众心理特点的关系 | 第21-23页 |
·美术设计艺术感染力的呈现 | 第23-25页 |
·美术风格的统一性与区别性 | 第23页 |
·造型设计艺术感染力的展现 | 第23-24页 |
·场景设计艺术感染力的展现 | 第24-25页 |
·分镜设计的艺术感染力 | 第25-27页 |
·机位的架设 | 第25-26页 |
·场面的调度 | 第26-27页 |
·各“场”内镜头数量的把控 | 第27-29页 |
4 动画创作中期的艺术感染力展现 | 第29-35页 |
·引言 | 第29页 |
·画面构图的艺术感染力 | 第29-32页 |
·画面构图的特性与表现 | 第29-31页 |
·画面构图的规律 | 第31-32页 |
·原动画设计的艺术感染力 | 第32-35页 |
·角色动作的合理性 | 第32-33页 |
·角色性格、剧情发展与原动画表现 | 第33-35页 |
5 动画创作后期的艺术感染力 | 第35-38页 |
·引言 | 第35页 |
·后期合成的艺术感染力 | 第35-37页 |
·单个镜头的处理 | 第35-36页 |
·系列镜头的处理 | 第36-37页 |
·剪辑的艺术感染力 | 第37-38页 |
6 研究成果与后期展望 | 第38-39页 |
·研究成果与后期展望 | 第38-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40页 |