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三维地形建模与水墨风格渲染研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-10页
   ·水墨渲染研究现状第10-16页
     ·二维渲染研究现状第10-13页
     ·三维渲染研究现状第13-16页
   ·研究内容及创新第16-17页
   ·本章小结第17-18页
2 水墨渲染的模型研究第18-26页
   ·水墨画相关艺术特征第18-21页
     ·意为先第18-19页
     ·笔法与墨法第19-21页
     ·墨色第21页
   ·写意水墨风格的选取第21-22页
   ·色阶法第22-23页
   ·光照模型第23-25页
     ·环境光模型第23-24页
     ·漫反射模型第24页
     ·镜面反射模型第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 三维地形建模第26-36页
   ·三维地形生成方法第26-29页
     ·三维模型构建方法第26-28页
     ·三维地形生成技术第28-29页
     ·水墨风格地形的构建方法第29页
   ·插值样条第29-33页
     ·插值与逼近第30页
     ·连续性条件第30-31页
     ·样条描述第31-33页
     ·三次样条插值方法第33页
   ·C-R插值算法第33-35页
   ·本章小结第35-36页
4 基于C-R算法的地形处理第36-49页
   ·地形生成第36-40页
     ·数字高程模型第36-37页
     ·规则网格DEM的建立第37-38页
     ·写意风格与地形起伏度第38-40页
   ·地形平滑第40-47页
     ·C-R算法实现第40-43页
     ·C-R算法改进第43-44页
     ·插值阶数选择第44-47页
   ·结果比较第47页
   ·本章小结第47-49页
5 着色渲染处理第49-61页
   ·水墨渲染流水线第49页
   ·轮廓线判定第49-52页
     ·轮廓线判定方法第49-51页
     ·漫反射强度判定轮廓线第51-52页
   ·程序灰度着色第52-56页
     ·传统色阶法与一维纹理第52-53页
     ·基于程序灰度着色的色阶法第53页
     ·单向过渡的色阶划分第53-55页
     ·双向过渡的色阶划分第55-56页
   ·雾化实现水墨意境第56-59页
     ·云雾与水墨意境第56-57页
     ·雾化因子第57页
     ·雾化效果的实现第57-59页
   ·本章小结第59-61页
6 总结和展望第61-62页
   ·论文总结第61页
   ·未来展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间参加的科研项目及发表的学术论文目录第65-66页
致谢第66-67页

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