摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·研究的目的和意义 | 第12-15页 |
·研究方法及进展 | 第15-16页 |
·主要内容 | 第16页 |
·结构安排 | 第16-17页 |
2 研究框架及模式研究 | 第17-30页 |
·研究框架 | 第17-20页 |
·SOLOMO 理念的深化 | 第20-26页 |
·SOLOMO 与 O2O 的深层关系研究 | 第26-28页 |
·SOLOMO-O2O 模式下用户体验因素研究 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 SOLOMO -O2O 平台需求分析 | 第30-44页 |
·主流用户及其需求提炼 | 第30-34页 |
·移动行为的碎片化时间场景及行为分析 | 第34-37页 |
·用户消费行为模式研究 | 第37-39页 |
·实施操作系统平台选定 | 第39-41页 |
·移动用户行为与社交网络的关系研究 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 SOLOMO-O2O 平台的信息规划 | 第44-54页 |
·SOLOMO-O2O 商务平台信息规划及功能模块拟定 | 第44页 |
·信息源及信息流研究 | 第44-47页 |
·信息综合入口研究 | 第47-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
5 SOLOMO-O2O 概念的电子商务平台的 UI 研究 | 第54-64页 |
·交互系统研究 | 第55-57页 |
·视觉系统研究 | 第57-61页 |
·复用界面和控件研究 | 第61-62页 |
·独立界面的研究 | 第62页 |
·复用设计移植 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
6 SOLOMO –O2O 模式在初见移动消费平台的运用 | 第64-91页 |
·初见移动消费平台规划 | 第64页 |
·优化目标 | 第64-66页 |
·以初见吃喝玩聚为例的用户体验分析 | 第66-67页 |
·以初见吃喝玩聚为例的信息结构 | 第67-68页 |
·以初见吃喝玩乐为例的设计实现 | 第68-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
7 总结和展望 | 第91-93页 |
·总结 | 第91页 |
·展望 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-97页 |
附录 1 攻读学位期间发表论文目录 | 第97-98页 |
附录 2 复用模板、通用控件、图片适配说明 | 第98-102页 |