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以用户体验为中心SOLOMO-O2O电子商务模式研究及应用--以初见无线消费平台为例

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-12页
   ·研究的目的和意义第12-15页
   ·研究方法及进展第15-16页
   ·主要内容第16页
   ·结构安排第16-17页
2 研究框架及模式研究第17-30页
   ·研究框架第17-20页
   ·SOLOMO 理念的深化第20-26页
   ·SOLOMO 与 O2O 的深层关系研究第26-28页
   ·SOLOMO-O2O 模式下用户体验因素研究第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 SOLOMO -O2O 平台需求分析第30-44页
   ·主流用户及其需求提炼第30-34页
   ·移动行为的碎片化时间场景及行为分析第34-37页
   ·用户消费行为模式研究第37-39页
   ·实施操作系统平台选定第39-41页
   ·移动用户行为与社交网络的关系研究第41-43页
   ·本章小结第43-44页
4 SOLOMO-O2O 平台的信息规划第44-54页
   ·SOLOMO-O2O 商务平台信息规划及功能模块拟定第44页
   ·信息源及信息流研究第44-47页
   ·信息综合入口研究第47-53页
   ·本章小结第53-54页
5 SOLOMO-O2O 概念的电子商务平台的 UI 研究第54-64页
   ·交互系统研究第55-57页
   ·视觉系统研究第57-61页
   ·复用界面和控件研究第61-62页
   ·独立界面的研究第62页
   ·复用设计移植第62-63页
   ·本章小结第63-64页
6 SOLOMO –O2O 模式在初见移动消费平台的运用第64-91页
   ·初见移动消费平台规划第64页
   ·优化目标第64-66页
   ·以初见吃喝玩聚为例的用户体验分析第66-67页
   ·以初见吃喝玩聚为例的信息结构第67-68页
   ·以初见吃喝玩乐为例的设计实现第68-90页
   ·本章小结第90-91页
7 总结和展望第91-93页
   ·总结第91页
   ·展望第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-97页
附录 1 攻读学位期间发表论文目录第97-98页
附录 2 复用模板、通用控件、图片适配说明第98-102页

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