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基于OSG的矿井突水应急虚拟仿真系统关键技术研究

摘要第1页
Abstract第7-8页
详细摘要第8-11页
Detailed Abstract第11-20页
1 绪论第20-34页
   ·研究背景第20-23页
     ·近些年矿井突水事故频发,凸显应急救灾能力不足第20-21页
     ·仿真技术日趋成熟,应用广泛第21-22页
     ·仿真技术研究逐步成为矿井应急救援和应急指挥的重要辅助手段第22-23页
   ·研究目的及意义第23-24页
     ·研究的目的第23页
     ·研究的意义第23-24页
   ·国内外研究现状第24-29页
     ·国外 VR 在矿山方面的研究现状第24-27页
     ·国内 VR 在矿山方面的研究现状第27-29页
     ·OSG 的发展与研究应用现状第29页
   ·VR 的矿井突水应用现状评述第29-31页
   ·主要研究内容第31-32页
   ·技术路线第32-33页
   ·本章小结第33-34页
2 OSG 技术研究第34-42页
   ·OSG 概念第34-37页
     ·OSG 的特性与优势第34-35页
     ·OSG 组成结构第35-36页
     ·三维场景的组织与管理第36-37页
   ·三维场景的渲染第37-39页
     ·着色器第37-38页
     ·延迟着色第38页
     ·场景的裁剪第38页
     ·渲染状态的管理第38-39页
     ·运动物体的实时更新第39页
     ·并行渲染技术第39页
   ·系统开发流程第39-40页
   ·本章小结第40-42页
3 矿井突水系统数值模型及解算第42-66页
   ·矿井突水系统概论第42-45页
     ·矿井突水类型划分第42-44页
     ·突水因素分析第44-45页
   ·矿井突水中的基本方程第45-51页
     ·明渠恒定流计算第46-47页
     ·非恒定流计算第47-51页
   ·明渠非恒定流方程的解算方法第51-53页
     ·初始条件第52页
     ·边界条件第52-53页
   ·突水网络中的水流的运动规律和水量分配第53-54页
   ·矿井突水模型研究第54-64页
     ·影响突水水流蔓延的因素第54页
     ·巷道网络结构分析第54-55页
     ·突水解算模型第55-64页
   ·本章小结第64-66页
4 矿井巷道参数化建模及巷道漫游第66-84页
   ·矿井巷道类型和几何形状第66-68页
   ·基于 LOFT 的巷道放样建模第68-70页
     ·LOFT 算法概述第68页
     ·LOFT 算法在 OSG 中的实现第68-70页
   ·基于 NURBS 的曲面建模第70-74页
     ·NURBS 曲线定义第70-71页
     ·NURBS 曲面定义第71-72页
     ·NURBS 在巷道建模中的应用第72-74页
   ·巷道渲染与漫游第74-82页
     ·巷道渲染第74-77页
     ·步行漫游第77-82页
   ·本章小结第82-84页
5 巷道突水蔓延状况实时仿真第84-102页
   ·流体模拟分类研究第84-85页
   ·基于物理的水流模拟方法比较和选择第85-86页
   ·突水蔓延模型和实时仿真的有效结合第86页
   ·突水过程的实时动态模拟第86-94页
     ·基于 SPH 的水流过程模拟第86-89页
     ·基于改进的 Marching Cubes 算法第89-91页
     ·基于 GPU 的体积密度场和粒子更新方法第91-94页
   ·水流的真实感表达第94-99页
     ·基于纹理的水流态势和波纹表达第94-96页
     ·粒子系统概述第96-97页
     ·基于粒子的水浪水花特效仿真第97-98页
     ·水流的纹理方式渲染和粒子方式渲染第98-99页
   ·突水过程虚拟场景的多层次表现第99-100页
   ·本章小结第100-102页
6 巷道人员应急疏散的最优路径选择与实时仿真第102-122页
   ·矿井突水最优路径搜索算法选择第102-111页
     ·几种搜索算法比较第102-103页
     ·基于 A*的路径搜索算法第103-104页
     ·A*算法的改进第104-105页
     ·基于导航网格的路径搜索算法第105-111页
   ·矿井突水应急救援仿真第111-117页
     ·Multi-Agent 系统构建第111-113页
     ·多人员导航与全局路径规划第113页
     ·基于交互障碍速度方法的碰撞躲避第113-114页
     ·动态限制与相邻选择第114-115页
     ·全局整合和局部规划第115-116页
     ·人员方向推断第116页
     ·静态和动态障碍物第116页
     ·避灾路径搜索第116-117页
   ·人员应急疏散的实时仿真第117-119页
     ·矿井突水应急疏散系统的总体架构第117-118页
     ·仿真模型初始设置第118-119页
     ·Agent 的决策和学习机制第119页
     ·应急疏散实时仿真第119页
   ·本章小结第119-122页
7 矿井突水应急虚拟仿真系统应用研究第122-154页
   ·系统设计第122-127页
     ·系统开发环境第122页
     ·系统的总体结构设计第122-123页
     ·系统模块设计第123-125页
     ·系统功能的实现第125-126页
     ·系统的响应指标第126-127页
   ·景区大场景建模第127-129页
     ·建模工区特点第127-128页
     ·地表模型构建第128-129页
   ·数据输入模块第129-131页
     ·巷道数据数字化与建模第129-131页
     ·其他数据输入第131页
   ·巷道模型构建模块第131-135页
     ·巷道生成第132页
     ·巷道交叉处处理第132-133页
     ·巷道动态更新第133-134页
     ·巷道关系分析第134-135页
     ·巷道管理和维护第135页
   ·模型动态调度模块第135页
   ·矿井真实感渲染模块第135-136页
   ·交互漫游模块第136-140页
   ·虚拟场景管理与查询模块第140-141页
   ·突水点检测模块第141-142页
     ·突水点信息录入第141页
     ·突水点数据管理第141-142页
   ·对象运动模拟模块第142-144页
   ·突水蔓延线路生成模块第144-146页
     ·突水源信息设定第144页
     ·突水蔓延线路生成第144-146页
   ·突水仿真模块第146-148页
   ·水灾事故避灾路线演示第148-150页
   ·应急疏散仿真模块第150-152页
   ·本章小结第152-154页
8 结论和展望第154-158页
   ·结论第154-155页
   ·展望第155-158页
参考文献第158-164页
致谢第164-166页
作者简介第166页
在学期间发表的学术论文第166-167页
在学期间参加科研项目第167页

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