基于iOS的增强现实步行激励系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·引言 | 第7-8页 |
·相关研究工作和解决方案 | 第8-11页 |
·移动智能设备的发展现状 | 第11-12页 |
·游戏的发展及其激励机制 | 第12-13页 |
·增强现实技术现状 | 第13-15页 |
·本文主要工作和章节安排 | 第15-17页 |
第二章 系统功能设计 | 第17-27页 |
·引言 | 第17-18页 |
·激励规则的设计 | 第18-23页 |
·主要元素设定 | 第18-19页 |
·典型进行过程 | 第19-20页 |
·冲突的检测和处理 | 第20-22页 |
·相关参数设定 | 第22-23页 |
·系统结构设计 | 第23-27页 |
第三章 系统核心模块设计 | 第27-35页 |
·引言 | 第27页 |
·步行活动的模型 | 第27-30页 |
·基于智能手机传感器的计步器算法 | 第30-32页 |
·加速度矢量法 | 第32-35页 |
第四章 系统实现和验证 | 第35-59页 |
·引言 | 第35-36页 |
·iOS 开发环境 | 第36-44页 |
·Xcode 集成开发环境[19] | 第36-38页 |
·Objective-C[20] | 第38-39页 |
·iOS 开发者网络 | 第39-40页 |
·iOS 开发的系统框架[21] | 第40-41页 |
·MVC 设计模式[22] | 第41-44页 |
·iOS 端应用程序的实现 | 第44-49页 |
·软硬件平台和系统整体结构 | 第44-45页 |
·计步器模块 | 第45-46页 |
·地图和位置服务 | 第46-48页 |
·iOS 的对象间通信 | 第48-49页 |
·Windows Azure 介绍[27] | 第49-53页 |
·Windows Azure 端应用程序的实现 | 第53-55页 |
·服务的创建和功能结构 | 第53-54页 |
·战斗触发和裁决 | 第54-55页 |
·系统功能验证 | 第55-59页 |
·iOS 程序的设备测试[28] | 第55-56页 |
·系统功能测试 | 第56-59页 |
第五章 结束语 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
研究成果 | 第65-66页 |