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基于iOS的增强现实步行激励系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·引言第7-8页
   ·相关研究工作和解决方案第8-11页
   ·移动智能设备的发展现状第11-12页
   ·游戏的发展及其激励机制第12-13页
   ·增强现实技术现状第13-15页
   ·本文主要工作和章节安排第15-17页
第二章 系统功能设计第17-27页
   ·引言第17-18页
   ·激励规则的设计第18-23页
     ·主要元素设定第18-19页
     ·典型进行过程第19-20页
     ·冲突的检测和处理第20-22页
     ·相关参数设定第22-23页
   ·系统结构设计第23-27页
第三章 系统核心模块设计第27-35页
   ·引言第27页
   ·步行活动的模型第27-30页
   ·基于智能手机传感器的计步器算法第30-32页
   ·加速度矢量法第32-35页
第四章 系统实现和验证第35-59页
   ·引言第35-36页
   ·iOS 开发环境第36-44页
     ·Xcode 集成开发环境[19]第36-38页
     ·Objective-C[20]第38-39页
     ·iOS 开发者网络第39-40页
     ·iOS 开发的系统框架[21]第40-41页
     ·MVC 设计模式[22]第41-44页
   ·iOS 端应用程序的实现第44-49页
     ·软硬件平台和系统整体结构第44-45页
     ·计步器模块第45-46页
     ·地图和位置服务第46-48页
     ·iOS 的对象间通信第48-49页
   ·Windows Azure 介绍[27]第49-53页
   ·Windows Azure 端应用程序的实现第53-55页
     ·服务的创建和功能结构第53-54页
     ·战斗触发和裁决第54-55页
   ·系统功能验证第55-59页
     ·iOS 程序的设备测试[28]第55-56页
     ·系统功能测试第56-59页
第五章 结束语第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页
研究成果第65-66页

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