基于旋律的音乐哼唱检索系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·研究的内容和意义 | 第11-12页 |
·国内外的研究现状 | 第12-13页 |
·内容的组织 | 第13-15页 |
2 音乐特征概述 | 第15-21页 |
·音乐乐理基础 | 第15-16页 |
·音乐文件格式介绍 | 第16-18页 |
·声音的物理特征 | 第18-20页 |
·短时平均能量 | 第18页 |
·短时平均幅度 | 第18-19页 |
·短时平均过零率 | 第19-20页 |
·音高 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 音频信号特征的提取与表示 | 第21-34页 |
·音频信号的预处理 | 第21-24页 |
·采样 | 第21-22页 |
·预滤波 | 第22页 |
·加权重 | 第22-23页 |
·加窗分帧 | 第23-24页 |
·基频的提取 | 第24-27页 |
·自相关函数(ACF) | 第24-25页 |
·平均幅度差函数(AMDF) | 第25-26页 |
·简化逆滤波法(SIFT) | 第26页 |
·本文中的基频提取算法 | 第26-27页 |
·基频的后期处理 | 第27-30页 |
·基于能量的过滤 | 第27-29页 |
·平滑处理 | 第29-30页 |
·音乐旋律特征的表示 | 第30-32页 |
·常见的音乐旋律特征的表示 | 第30-32页 |
·本系统中音乐旋律特征的表示 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
4 音乐旋律匹配算法研究 | 第34-42页 |
·经典的匹配算法研究 | 第34-36页 |
·欧氏距离 | 第34-35页 |
·编辑距离 | 第35页 |
·最长公共子序列 | 第35-36页 |
·N-Gram算法 | 第36页 |
·本文中的匹配算法 | 第36-41页 |
·LS(Linear Scaling)算法 | 第36-37页 |
·DTW算法 | 第37-40页 |
·实验结果与分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 系统的设计与实现 | 第42-54页 |
·系统的功能描述 | 第42-43页 |
·用户哼唱接口 | 第42-43页 |
·音乐数据库的管理 | 第43页 |
·音乐文件的播放 | 第43页 |
·哼唱检索 | 第43页 |
·检索结果反馈 | 第43页 |
·系统的核心模块介绍 | 第43-47页 |
·信号的预处理 | 第45页 |
·基频的提取 | 第45页 |
·匹配引擎 | 第45-46页 |
·音乐库的建立 | 第46-47页 |
·系统实现 | 第47-53页 |
·MATLAB及CUDA介绍 | 第47-50页 |
·使用CUDA加速MATLAB | 第50-51页 |
·本文测试集 | 第51页 |
·系统实现效果 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
6 总结与展望 | 第54-56页 |
·研究总结 | 第54-55页 |
·不足和展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间参与项目及科研成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |