基于RTEMS系统的轻量级GUI系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·嵌入式系统背景 | 第9-10页 |
| ·课题的提出和意义 | 第10-11页 |
| ·论文章节安排 | 第11-13页 |
| 第二章 嵌入式操作系统与GUI系统 | 第13-28页 |
| ·通用的嵌入式操作系统 | 第13-17页 |
| ·VxWorks | 第13-14页 |
| ·μC/OS | 第14-15页 |
| ·嵌入式Linux | 第15-16页 |
| ·ThreadX | 第16-17页 |
| ·RTEMS操作系统简介 | 第17-20页 |
| ·稳定性与运行速度 | 第17-18页 |
| ·实时性 | 第18页 |
| ·面向对象的特性 | 第18-19页 |
| ·可裁剪性 | 第19页 |
| ·支持多处理器 | 第19页 |
| ·支持多种应用程序接口 | 第19-20页 |
| ·GUI系统与其发展历史 | 第20-21页 |
| ·嵌入式系统中的GUI系统 | 第21-22页 |
| ·典型嵌入式GUI系统的比较 | 第22-28页 |
| ·Nano-X | 第22-23页 |
| ·QT/Embedded | 第23-24页 |
| ·MiniGUI | 第24-26页 |
| ·μC/GUI | 第26-28页 |
| 第三章 RTEMS的GUI系统设计 | 第28-57页 |
| ·分层结构设计 | 第28-29页 |
| ·设备驱动层设计 | 第29-35页 |
| ·RTEMS的驱动机制 | 第29-30页 |
| ·Frambuffer机制 | 第30-31页 |
| ·LCD驱动 | 第31-32页 |
| ·键盘驱动 | 第32-34页 |
| ·触摸屏驱动 | 第34-35页 |
| ·输入引擎层 | 第35页 |
| ·图形引擎层设计 | 第35-41页 |
| ·画笔与绘图函数 | 第35-37页 |
| ·曲线绘图算法 | 第37-39页 |
| ·调色板相关 | 第39-41页 |
| ·字符库设计 | 第41-45页 |
| ·ASCII码英文及数字字符的显示实现 | 第41-43页 |
| ·中文显示 | 第43-45页 |
| ·控件库层设计 | 第45-49页 |
| ·控件库层相关技术 | 第45-47页 |
| ·控件对象结构 | 第47-48页 |
| ·控件对象的创建和设置 | 第48页 |
| ·控件对象的消息类型 | 第48-49页 |
| ·用户API层设计 | 第49-50页 |
| ·消息机制设计 | 第50-55页 |
| ·RTEMS的消息机制 | 第50-51页 |
| ·GUI消息类型 | 第51-52页 |
| ·消息处理模型 | 第52-55页 |
| ·系统优化技术 | 第55-57页 |
| ·可剪裁的模块化设计 | 第55页 |
| ·控件风格的定制 | 第55-56页 |
| ·图形剪切算法 | 第56-57页 |
| 第四章 系统测试与评估 | 第57-69页 |
| ·系统实现平台 | 第57-62页 |
| ·硬件环境 | 第57-60页 |
| ·软件环境 | 第60-62页 |
| ·功能测试 | 第62-67页 |
| ·性能评估 | 第67-68页 |
| ·小结 | 第68-69页 |
| 第五章 总结和展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73页 |