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履带式汽车虚拟驾驶训练系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 系统功能结构设计及相关技术研究第17-25页
   ·系统功能需求分析第17-18页
   ·系统功能结构设计第18-19页
   ·相关技术研究第19-24页
     ·建模技术第19-21页
     ·图像显示变换方法第21-22页
     ·场景渲染技术第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 动力学模型和实时操纵模型的建立第25-38页
   ·动力学模型分析与建立第25-31页
     ·直线行驶过程受力分析第26-28页
     ·转向控制模型分析与建立第28-30页
     ·加速度、速度、位置和姿态模型建立第30-31页
   ·实时操纵控制设计第31-37页
     ·整体驾驶流程设计第31-33页
     ·速度变化控制流程设计第33-34页
     ·行驶方位变化控制流程设计第34-36页
     ·换挡判断控制流程设计第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 视景仿真系统的设计第38-52页
   ·三维地形可视化分析与设计第38-43页
     ·四叉树 LOD 地形建模算法设计第38-40页
     ·三维地形可视化的优化设计第40-43页
   ·天空体模型的建立第43-45页
   ·多视口显示切换设计第45-49页
   ·碰撞检测方法设计第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 系统的设计与实现第52-72页
   ·开发工具选择及环境介绍第52-54页
     ·几何建模工具选择第52页
     ·三维图形接口工具选择第52-54页
     ·硬件和软件环境介绍第54页
   ·动力学计算主要类设计第54-56页
   ·履带式汽车模型读取与操控设计第56-60页
     ·3DS 文件格式分析第56-57页
     ·模型数据的读取与绘制第57-58页
     ·履带式汽车模型的操纵控制第58-60页
   ·视景特效的实现第60-64页
     ·雪、雨特效的实现第60-62页
     ·雾特效的实现第62-63页
     ·后视镜的实现第63-64页
   ·训练评价系统设计与实现第64-69页
     ·训练科目与考核原则的设计第65-67页
     ·车辆违章及误操作判断处理第67-69页
   ·仪表系统的实现第69-70页
   ·音响系统的实现第70-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78-79页

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