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基于GPU编程的红外反射特性建模与仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·国内外发展现状第8-11页
     ·国外发展现状第9页
     ·国内发展现状第9-11页
   ·本文研究内容第11-13页
     ·研究内容第11页
     ·论文结构第11-12页
     ·主要特色第12-13页
第二章 波段反射计算模型的建立第13-31页
   ·红外反射理论第13-19页
     ·红外辐射与反射基本理论第14-16页
     ·双向反射分布函数定义第16-17页
     ·环境辐射特性第17-19页
   ·反射模型概述第19-25页
     ·漫反射和镜面反射模型第19-21页
     ·参数化的BRDF模型第21-23页
     ·Schlick BRDF反射模型第23-25页
   ·波段反射计算模型的建立第25-30页
     ·反射特性实验研究第25-28页
     ·环境辐射对仿真的影响分析第28页
     ·波段反射计算建模第28-30页
   ·小结第30-31页
第三章 基于可编程GPU的反射计算第31-45页
   ·基于GPU编程的场景仿真技术第31-35页
     ·可编程图形流水线第31-33页
     ·基于GPU的编程流程第33-34页
     ·GPU应用于红外场景仿真第34-35页
   ·基于GPU的红外反射特性仿真方法第35-37页
     ·红外场景仿真平台第35-36页
     ·反射特性仿真的难点及解决方法第36-37页
   ·反射模型的计算和仿真验证第37-43页
   ·小结第43-45页
第四章 实时红外反射特性仿真的实现第45-61页
   ·仿真框架和流程第45-46页
   ·红外反射模块的实现第46-49页
     ·环境辐射纹理的生成第46-47页
     ·BRDF反射率的实时计算第47-49页
   ·复杂几何模型的反射特性仿真第49-52页
     ·模型复杂性对反射特性仿真的影响第49-50页
     ·目标和地貌背景的反射特性仿真第50-52页
   ·大规模场景中反射特性的仿真及分析第52-59页
   ·小结第59-61页
第五章 结论第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页

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