基于GPU编程的红外反射特性建模与仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·国内外发展现状 | 第8-11页 |
·国外发展现状 | 第9页 |
·国内发展现状 | 第9-11页 |
·本文研究内容 | 第11-13页 |
·研究内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
·主要特色 | 第12-13页 |
第二章 波段反射计算模型的建立 | 第13-31页 |
·红外反射理论 | 第13-19页 |
·红外辐射与反射基本理论 | 第14-16页 |
·双向反射分布函数定义 | 第16-17页 |
·环境辐射特性 | 第17-19页 |
·反射模型概述 | 第19-25页 |
·漫反射和镜面反射模型 | 第19-21页 |
·参数化的BRDF模型 | 第21-23页 |
·Schlick BRDF反射模型 | 第23-25页 |
·波段反射计算模型的建立 | 第25-30页 |
·反射特性实验研究 | 第25-28页 |
·环境辐射对仿真的影响分析 | 第28页 |
·波段反射计算建模 | 第28-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第三章 基于可编程GPU的反射计算 | 第31-45页 |
·基于GPU编程的场景仿真技术 | 第31-35页 |
·可编程图形流水线 | 第31-33页 |
·基于GPU的编程流程 | 第33-34页 |
·GPU应用于红外场景仿真 | 第34-35页 |
·基于GPU的红外反射特性仿真方法 | 第35-37页 |
·红外场景仿真平台 | 第35-36页 |
·反射特性仿真的难点及解决方法 | 第36-37页 |
·反射模型的计算和仿真验证 | 第37-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第四章 实时红外反射特性仿真的实现 | 第45-61页 |
·仿真框架和流程 | 第45-46页 |
·红外反射模块的实现 | 第46-49页 |
·环境辐射纹理的生成 | 第46-47页 |
·BRDF反射率的实时计算 | 第47-49页 |
·复杂几何模型的反射特性仿真 | 第49-52页 |
·模型复杂性对反射特性仿真的影响 | 第49-50页 |
·目标和地貌背景的反射特性仿真 | 第50-52页 |
·大规模场景中反射特性的仿真及分析 | 第52-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第五章 结论 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |