提要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
第一节 研究背景和意义 | 第11-15页 |
一、问题的提出 | 第11-12页 |
二、研究背景 | 第12-13页 |
三、研究价值和意义 | 第13-15页 |
第二节 研究思路与分析框架 | 第15-18页 |
一、研究内容 | 第15页 |
二、分析框架 | 第15-17页 |
三、主要研究方法 | 第17-18页 |
第三节 本研究的创新之处 | 第18-20页 |
第二章 文化创意产业集聚理论述评 | 第20-43页 |
第一节 产业集聚及其相关理论回顾 | 第20-27页 |
一、经典的产业集聚理论研究 | 第20-23页 |
二、产业集聚的动力机制研究 | 第23-27页 |
第二节 文化创意产业的概念提出与“三分法”界定 | 第27-34页 |
一、文化创意产业概念的提出 | 第27-29页 |
二、各国各地对文化创意产业的理解与认定 | 第29-33页 |
三、本研究对文化创意产业的界定与划分 | 第33-34页 |
第三节 文化创意产业集聚的理论综述 | 第34-41页 |
一、文化创意产业集聚的经济属性研究:内涵、特征与城市复兴的逻辑 | 第34-36页 |
二、文化创意产业集聚的内部关系模型研究:共生、知识溢出与网络效应 | 第36-37页 |
三、文化创意产业集聚的效率评价研究:发展能力与绩效评估 | 第37-38页 |
四、文化创意产业集聚的个案研究:各地的事实分析 | 第38-40页 |
五、文化创意产业集聚的前沿问题:新概念和新理论 | 第40-41页 |
本章小结 | 第41-43页 |
第三章 文化创意产业集聚的形成、现状与规律 | 第43-65页 |
第一节 文化创意产业集聚的形成与发展 | 第43-48页 |
一、文化创意产业空间集聚的产生 | 第43-45页 |
二、文化创意产业集聚的现状态势 | 第45-48页 |
第二节 文化创意产业集聚的规律 | 第48-55页 |
一、文化创意产业集聚的分层性、演化性和异质性50 | 第48-51页 |
二、制造业产业集聚的一般与文化创意产业集聚的特殊性 | 第51-55页 |
第三节 样本解读:上海文化创意产业集聚态势研判 | 第55-64页 |
一、上海文化创意产业集聚区的发展沿革 | 第56-57页 |
二、上海文化创意产业集聚区的现状与特征描述 | 第57-61页 |
三、上海文化创意产业集聚区遭遇的问题与瓶颈58 | 第61-64页 |
本章小结 | 第64-65页 |
第四章 文化创意产业集聚动力机制的理论研究——基于LEN的集群租金框架 | 第65-101页 |
第一节 产业集聚的源动力分析 | 第65-70页 |
一、对集聚的理解与度量 | 第65-67页 |
二、产业集聚动力的一般性分析 | 第67-69页 |
三、以研发或创新型活动为基础的产业集聚动力分析 | 第69-70页 |
第二节 集群租金视角下的产业集聚动力 | 第70-77页 |
一、租金的经济学意义 | 第70-71页 |
二、集群租金研究的理论基础 | 第71-72页 |
三、集群租金影响产业集聚的作用推导与数理论证 | 第72-75页 |
四、“LEN”集群租金理论框架的构建 | 第75-77页 |
第三节 LEN架构下文化创意产业集聚动力机制的关键因子分析 | 第77-89页 |
一、文化创意产业集聚的LEN架构分析 | 第78-79页 |
二、LEN架构下文化创意产业集聚动力机制的关键因子提炼 | 第79-89页 |
第四节 “LEN”架构下文化创意产业集聚的动力学分析 | 第89-99页 |
一、“LEN”架构下文化创意产业集聚动力机制的观测指标设计 | 第89-92页 |
二、系统动力学视角下的文化创意产业集聚动力机制分析 | 第92-98页 |
三、文化创意产业集聚动力机制的“三圈层”系统描绘 | 第98-99页 |
本章小结 | 第99-101页 |
第五章 文化创意产业集聚动力机制的实践探讨——基于不同行业的视角 | 第101-130页 |
第一节 “三分法”界定下文化创意产业的集聚类型 | 第101-103页 |
一、“三分法”界定下的三种集聚类型 | 第101-102页 |
二、比较分析 | 第102-103页 |
第二节 绘画艺术行业的原创型集聚动力 | 第103-110页 |
一、绘画艺术行业的集聚态势 | 第104-106页 |
二、绘画艺术行业的集聚动力因子 | 第106-107页 |
三、绘画艺术行业的集聚动力机制——创作型交互集聚 | 第107-109页 |
四、集聚动力不足或者衰退的原因分析 | 第109-110页 |
第三节 动漫行业的生产型集聚动力 | 第110-118页 |
一、动漫行业的集聚态势 | 第111-113页 |
二、动漫行业的集聚动力因子 | 第113-114页 |
三、动漫行业的集聚动力机制——协同型链式集聚与依附型孵化集聚 | 第114-117页 |
四、集聚动力不足或者衰退的原因分析 | 第117-118页 |
第四节 表演艺术行业的消费型集聚动力 | 第118-123页 |
一、表演艺术行业的集聚态势 | 第119-120页 |
二、表演艺术行业的集聚动力因子 | 第120-121页 |
三、表演艺术行业的集聚动力机制——体验型消费集聚 | 第121-123页 |
四、集聚动力不足或者衰退的原因分析 | 第123页 |
第五节 几类集聚动力机制的比较研究 | 第123-128页 |
一、文化创意产业集聚动力形成的重要条件和要求 | 第124-125页 |
二、几种类型集聚动力机制的比较 | 第125-128页 |
本章小结 | 第128-130页 |
第六章 上海张江文化科技创意产业基地的案例研究 | 第130-146页 |
第一节 上海张江文化科技创意产业:发展沿革与集聚特征 | 第130-135页 |
一、张江文化科技创意产业基地的发展概述 | 第130-131页 |
二、张江文化科技创意产业的集聚特征 | 第131-135页 |
第二节 张江网络游戏相关行业的集聚动力机制分析 | 第135-141页 |
一、中国网络游戏行业的整体分析与判断 | 第135-138页 |
二、张江网络游戏相关行业的集聚方式和动力机制 | 第138-141页 |
第三节 结论、判断与质疑 | 第141-145页 |
一、张江文化科技创意产业的空间集聚效应显著 | 第141-142页 |
二、张江网络游戏相关行业集聚动力机制的不稳定因素及可持续障碍 | 第142-145页 |
本章小结 | 第145-146页 |
第七章 结论与展望 | 第146-155页 |
第一节 结论 | 第146-151页 |
一、主要的结论 | 第146-149页 |
二、研究的不足与欠缺 | 第149-151页 |
第二节 展望 | 第151-155页 |
一、动态集聚的研究:动力转化过程中的跨组织动态博弈 | 第151页 |
二、超越集聚的研究:走向网络化的演变趋势 | 第151-155页 |
参考文献 | 第155-160页 |
后记 | 第160-161页 |