数字娱乐产品中的自然交互方式研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·数字化环境下的数字娱乐 | 第8-9页 |
·追求体验的自然交互 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-14页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·问题分析 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14页 |
·研究创新点 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-17页 |
第2章 数字娱乐产品及自然交互方式分析 | 第17-32页 |
·数字娱乐产品的意义与分类 | 第17-18页 |
·数字产品与数字娱乐产品 | 第17页 |
·数字娱乐产品的分类 | 第17-18页 |
·数字娱乐产品中的用户体验 | 第18-19页 |
·自然交互方式的来源、定义及目标 | 第19-21页 |
·自然用户界面 | 第19-20页 |
·自然交互方式的内涵及外延 | 第20页 |
·自然交互方式的目标 | 第20-21页 |
·在数字娱乐产品中应用自然交互方式的技术支持 | 第21-23页 |
·多点触摸技术在数字娱乐产品中的应用 | 第21页 |
·语音识别技术在数字娱乐产品中的应用 | 第21-22页 |
·手势识别技术在数字娱乐产品中的应用 | 第22页 |
·增强现实技术在数字娱乐产品中的应用 | 第22-23页 |
·自然交互方式中的感官价值 | 第23-28页 |
·视觉交互在自然交互中的价值 | 第23-24页 |
·听觉交互在自然交互中的价值 | 第24-25页 |
·触觉交互在自然交互中的价值 | 第25-26页 |
·味觉等其他交互在自然交互中的价值 | 第26页 |
·多感官交互在自然交互中的价值 | 第26-28页 |
·自然交互方式与传统交互方式的比较 | 第28-32页 |
·自然交互实例分析 | 第28-31页 |
·自然交互方式与传统交互方式的比较 | 第31-32页 |
第3章 用户自然行为观察及分析 | 第32-48页 |
·用户“自然而然”的行为 | 第32-35页 |
·下意识行为 | 第32-33页 |
·无条件反应和条件反应 | 第33-34页 |
·基于文化背景的行为 | 第34-35页 |
·用户“自然而然”的思维 | 第35-36页 |
·基于用户思维的惯式 | 第35页 |
·直觉思维 | 第35-36页 |
·观察用户自然行为的方法 | 第36-39页 |
·行为聚焦与POEMS 框架 | 第36-37页 |
·观察法 | 第37-38页 |
·观察前的准备工作 | 第38页 |
·现场观察的注意事项 | 第38-39页 |
·观察资料的数据整理 | 第39页 |
·数字娱乐产品用户观察实践——以Wii 为例 | 第39-48页 |
第4章 自然交互方式的设计方法与原则 | 第48-57页 |
·行为标签法:从自然行为到自然交互 | 第48-49页 |
·自然交互方式在数字娱乐产品中的应用原则 | 第49-55页 |
·自然匹配原则 | 第49-51页 |
·创建良好的概念模型 | 第51-52页 |
·可感知的启示原则 | 第52-53页 |
·持续的反馈原则 | 第53-55页 |
·利用自然交互原则对数字娱乐产品的简单评估 | 第55-57页 |
第5章 采用自然交互方式的数字娱乐产品的设计实例 | 第57-61页 |
·对用户日常娱乐行为的观察 | 第57页 |
·利用行为标签法对观察行为的分析 | 第57-58页 |
·电子扑克牌Poker Face 的设计案例 | 第58-59页 |
·Poker Face 的自然交互分析 | 第59-61页 |
结论 | 第61-62页 |
总结研究成果 | 第61页 |
后续研究可能性 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
附录Ⅱ: Wii 的用户观察提纲 | 第67-68页 |
附录Ⅲ: 游戏机 Wii 的用户访谈提纲 | 第68-69页 |
附录四:图片及表格来源 | 第69-71页 |