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数字娱乐产品中的自然交互方式研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-9页
     ·数字化环境下的数字娱乐第8-9页
     ·追求体验的自然交互第9页
   ·研究现状第9-14页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·问题分析第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·研究创新点第14-15页
   ·研究方法第15-17页
第2章 数字娱乐产品及自然交互方式分析第17-32页
   ·数字娱乐产品的意义与分类第17-18页
     ·数字产品与数字娱乐产品第17页
     ·数字娱乐产品的分类第17-18页
   ·数字娱乐产品中的用户体验第18-19页
   ·自然交互方式的来源、定义及目标第19-21页
     ·自然用户界面第19-20页
     ·自然交互方式的内涵及外延第20页
     ·自然交互方式的目标第20-21页
   ·在数字娱乐产品中应用自然交互方式的技术支持第21-23页
     ·多点触摸技术在数字娱乐产品中的应用第21页
     ·语音识别技术在数字娱乐产品中的应用第21-22页
     ·手势识别技术在数字娱乐产品中的应用第22页
     ·增强现实技术在数字娱乐产品中的应用第22-23页
   ·自然交互方式中的感官价值第23-28页
     ·视觉交互在自然交互中的价值第23-24页
     ·听觉交互在自然交互中的价值第24-25页
     ·触觉交互在自然交互中的价值第25-26页
     ·味觉等其他交互在自然交互中的价值第26页
     ·多感官交互在自然交互中的价值第26-28页
   ·自然交互方式与传统交互方式的比较第28-32页
     ·自然交互实例分析第28-31页
     ·自然交互方式与传统交互方式的比较第31-32页
第3章 用户自然行为观察及分析第32-48页
   ·用户“自然而然”的行为第32-35页
     ·下意识行为第32-33页
     ·无条件反应和条件反应第33-34页
     ·基于文化背景的行为第34-35页
   ·用户“自然而然”的思维第35-36页
     ·基于用户思维的惯式第35页
     ·直觉思维第35-36页
   ·观察用户自然行为的方法第36-39页
     ·行为聚焦与POEMS 框架第36-37页
     ·观察法第37-38页
     ·观察前的准备工作第38页
     ·现场观察的注意事项第38-39页
     ·观察资料的数据整理第39页
   ·数字娱乐产品用户观察实践——以Wii 为例第39-48页
第4章 自然交互方式的设计方法与原则第48-57页
   ·行为标签法:从自然行为到自然交互第48-49页
   ·自然交互方式在数字娱乐产品中的应用原则第49-55页
     ·自然匹配原则第49-51页
     ·创建良好的概念模型第51-52页
     ·可感知的启示原则第52-53页
     ·持续的反馈原则第53-55页
   ·利用自然交互原则对数字娱乐产品的简单评估第55-57页
第5章 采用自然交互方式的数字娱乐产品的设计实例第57-61页
   ·对用户日常娱乐行为的观察第57页
   ·利用行为标签法对观察行为的分析第57-58页
   ·电子扑克牌Poker Face 的设计案例第58-59页
   ·Poker Face 的自然交互分析第59-61页
结论第61-62页
 总结研究成果第61页
 后续研究可能性第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
附录Ⅱ: Wii 的用户观察提纲第67-68页
附录Ⅲ: 游戏机 Wii 的用户访谈提纲第68-69页
附录四:图片及表格来源第69-71页

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