摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·无线数据增值服务 | 第9页 |
·无线数据增值服务分类 | 第9-10页 |
·手机游戏介绍 | 第10-11页 |
·手机游戏现状简述 | 第10-11页 |
·现今主流游戏简述 | 第11页 |
·基于蓝牙技术的手机对战游戏发展前景 | 第11页 |
·论文的主要工作 | 第11-13页 |
第二章 J2ME 平台 | 第13-23页 |
·J2ME 的概念 | 第13-14页 |
·J2ME 的体系结构 | 第14-18页 |
·Configuration 配置层 | 第15-16页 |
·Profile 协议层 | 第16-18页 |
·J2ME 工业标准JTWI | 第18-19页 |
·J2ME 安全体系 | 第19-20页 |
·其他手机应用开发平台 | 第20-23页 |
·BREW 平台 | 第20-21页 |
·Symbian 平台 | 第21-22页 |
·Microsoft Windows Mobile 平台 | 第22页 |
·Linux 平台 | 第22-23页 |
第三章 蓝牙技术 | 第23-30页 |
·蓝牙技术综述 | 第23-26页 |
·微微网(piconet) | 第24页 |
·安全 | 第24-25页 |
·蓝牙协议栈 | 第25-26页 |
·规范(Profile) | 第26页 |
·蓝牙在J2ME 中的实现 | 第26-30页 |
·蓝牙应用体系 | 第26-27页 |
·蓝牙连接 | 第27-30页 |
第四章 游戏开发环境的搭建 | 第30-34页 |
·JDK1.5 的安装和配置 | 第30-31页 |
·SUN WIRELESS TOOLKIT 的安装和配置 | 第31-32页 |
·在ECLIPSE 中J2ME 开发插件的安装和配置 | 第32-34页 |
第五章 对战五子棋游戏功能设计 | 第34-46页 |
·游戏整体功能体系架构 | 第34-35页 |
·游戏主体功能设计 | 第35-43页 |
·游戏导航模块设计 | 第35-36页 |
·游戏I/O 模块设计 | 第36-39页 |
·游戏控制模块设计 | 第39-41页 |
·游戏事务响应处理模块设计 | 第41-43页 |
·游戏蓝牙网络通讯模块设计 | 第43-46页 |
第六章 对战五子棋游戏功能实现 | 第46-58页 |
·游戏主体功能实现 | 第47-51页 |
·游戏导航功能WelcomeGame 类的实现 | 第47-48页 |
·游戏I/O 功能和事务控制功能的实现 | 第48-51页 |
·游戏控制处理功能实现 | 第51页 |
·游戏蓝牙通讯功能实现 | 第51-56页 |
·游戏运行测试 | 第56-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |