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基于蓝牙技术的J2ME手机对战游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·无线数据增值服务第9页
   ·无线数据增值服务分类第9-10页
   ·手机游戏介绍第10-11页
     ·手机游戏现状简述第10-11页
     ·现今主流游戏简述第11页
   ·基于蓝牙技术的手机对战游戏发展前景第11页
   ·论文的主要工作第11-13页
第二章 J2ME 平台第13-23页
   ·J2ME 的概念第13-14页
   ·J2ME 的体系结构第14-18页
     ·Configuration 配置层第15-16页
     ·Profile 协议层第16-18页
   ·J2ME 工业标准JTWI第18-19页
   ·J2ME 安全体系第19-20页
   ·其他手机应用开发平台第20-23页
     ·BREW 平台第20-21页
     ·Symbian 平台第21-22页
     ·Microsoft Windows Mobile 平台第22页
     ·Linux 平台第22-23页
第三章 蓝牙技术第23-30页
   ·蓝牙技术综述第23-26页
     ·微微网(piconet)第24页
     ·安全第24-25页
     ·蓝牙协议栈第25-26页
     ·规范(Profile)第26页
   ·蓝牙在J2ME 中的实现第26-30页
     ·蓝牙应用体系第26-27页
     ·蓝牙连接第27-30页
第四章 游戏开发环境的搭建第30-34页
   ·JDK1.5 的安装和配置第30-31页
   ·SUN WIRELESS TOOLKIT 的安装和配置第31-32页
   ·在ECLIPSE 中J2ME 开发插件的安装和配置第32-34页
第五章 对战五子棋游戏功能设计第34-46页
   ·游戏整体功能体系架构第34-35页
   ·游戏主体功能设计第35-43页
     ·游戏导航模块设计第35-36页
     ·游戏I/O 模块设计第36-39页
     ·游戏控制模块设计第39-41页
     ·游戏事务响应处理模块设计第41-43页
   ·游戏蓝牙网络通讯模块设计第43-46页
第六章 对战五子棋游戏功能实现第46-58页
   ·游戏主体功能实现第47-51页
     ·游戏导航功能WelcomeGame 类的实现第47-48页
     ·游戏I/O 功能和事务控制功能的实现第48-51页
     ·游戏控制处理功能实现第51页
   ·游戏蓝牙通讯功能实现第51-56页
   ·游戏运行测试第56-58页
第七章 总结与展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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