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论个人即时通信产品交互设计中的矛盾性

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题来源概述第7页
   ·课题背景第7页
   ·研究课题的目的和意义第7-8页
   ·课题所研究内容、目标和方法理论第8-11页
2 相关概念定义和原理阐述第11-21页
   ·即时通信概述第11-12页
   ·即时通信的界定第12-14页
   ·国内外个人即时通信产品发展状况及分析第14-19页
   ·交互设计概述第19-21页
3 交互设计中矛盾性问题的产生及其分析第21-29页
   ·矛盾性原理阐述第21-22页
   ·问题产生根源探索第22页
   ·问题产生主要根源及其它原因分析第22-26页
   ·用户的注意局限第26-27页
   ·功能设计与可用性设计分析第27-29页
4 交互设计中矛盾性问题的解决策略第29-39页
   ·设计方法学的遵循第29页
   ·系统方法及系统设计考量第29-30页
   ·对设计原则进行参考第30-39页
5 Tencent QQ2009 正式版案例分析第39-55页
   ·背景论述第39-42页
   ·用户研究及相关矛盾性分析第42-47页
   ·相对性与矛盾性问题分析第47-49页
   ·QQ-HUMMER 消息盒子案例分析第49-55页
6 结语第55-57页
   ·全文总结第55-56页
   ·未来展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录1: 用户网上调查表第61页

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