中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-23页 |
·立题依据 | 第9-10页 |
·相关领域的研究现状 | 第10-18页 |
·虚拟地理环境 | 第10-13页 |
·虚拟地理环境下的三维可视化表达 | 第13-14页 |
·树木的建模技术 | 第14-17页 |
·地形模型生成 | 第17-18页 |
·研究目标与研究内容 | 第18-20页 |
·研究目标 | 第18-19页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·技术路线 | 第20-23页 |
2 排土场三维场景建模 | 第23-40页 |
·Multigen Creator 建模技术 | 第23-24页 |
·排土场三维场景建模 | 第24-38页 |
·排土场三维场景设计 | 第24-25页 |
·排土场三维场景数据来源 | 第25-26页 |
·海州露天煤矿排土场 DEM 的构建与预处理 | 第26-28页 |
·三维地形建模 | 第28-34页 |
·场景实体建模 | 第34-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
3 植物三维建模方法研究 | 第40-49页 |
·L-system 简介 | 第40-41页 |
·L-system 在三维坐标系中的几何解释 | 第40-41页 |
·基于离散算法生成三维模型的原理 | 第41-42页 |
·离散算法的实现 | 第42-43页 |
·离散化曲面的剖切计算 | 第42-43页 |
·离散算法在 L-system 中的应用 | 第43-46页 |
·应用实例 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
4 基于虚拟地理环境排土场生态恢复场景模拟系统的设计与实现 | 第49-62页 |
·基于虚拟地理环境排土场生态恢复场景模拟系统的设计 | 第49-53页 |
·系统总体设计 | 第49页 |
·系统结构与功能设计 | 第49-52页 |
·数据库设计 | 第52-53页 |
·排土场生态恢复场景模拟系统的实现 | 第53-62页 |
·系统开发平台 | 第53-54页 |
·系统实现关键技术 | 第54-58页 |
·系统功能实现 | 第58-62页 |
·本章小结 | 第62页 |
5 结论与展望 | 第62-65页 |
·主要研究结论 | 第62-63页 |
·研究展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间发表论文及其他成果 | 第70页 |