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基于Flash技术的嵌入式用户界面开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·嵌入式系统介绍第8-9页
   ·Flash技术发展现状第9-10页
   ·选题背景和意义第10-11页
   ·论文的结构安排第11-12页
第二章 系统总体设计第12-18页
   ·硬件平台选型第12-14页
   ·软件架构介绍第14-16页
     ·引导程序第14页
     ·操作系统移植第14-15页
     ·flash播放器的移植第15-16页
     ·用户界面平台实现第16页
   ·本章小结第16-18页
第三章 系统软件构建第18-38页
   ·系统软件组成和依赖关系第18-19页
   ·引导程序第19-27页
     ·概述第19-20页
     ·U-Boot结构分析第20-21页
     ·U-Boot配置文件设定第21-23页
     ·引导过程第23-26页
     ·U-Boot操作系统引导过程第26-27页
   ·操作系统移植第27-31页
     ·Linux系统介绍第27页
     ·Linux 2.6.18版本内核的特性第27-28页
     ·移植过程第28-31页
   ·根文件系统的定制第31-36页
     ·交叉编译环境的制作第32-33页
     ·BusyBox的移植第33-34页
     ·Linux启动脚本的编写第34-36页
   ·本章小结第36-38页
第四章 基于QT/Embedded的Gnash移植第38-48页
   ·QT/Embedded简介第38-39页
   ·编写基于QT/Embedded的Gnash代码第39-42页
     ·gnash源码分析第39-40页
     ·构建QteGui类第40-42页
   ·修改编译规则第42-44页
   ·交叉编译gnash第44-46页
     ·交叉编译QT/Embedded环境第44-45页
     ·交叉编译gnash第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第五章 动画界面平台实现第48-62页
   ·服务器端实现第48-55页
     ·线程初始化第48-50页
     ·XML解析模块第50-52页
     ·函数注册机制第52-55页
   ·客户端实现第55-58页
     ·封装XML文档第56页
     ·构造XMLSocket对象第56-58页
   ·编写测试用例第58-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读学位期间发表的学术论文第67页

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