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基于图像的单视点场景建模

第一章 绪论第1-20页
   ·虚拟现实技术及其应用第10-12页
   ·基于几何的绘制和建模第12-13页
   ·基于图像的绘制和建模第13-16页
   ·单视点场景的建模技术第16-18页
   ·纹理平滑技术第18页
   ·本文的工作第18-20页
第二章 射影变换、仿射变换与欧氏变换第20-28页
   ·射影变换、仿射变换与欧氏变换的几何形式第20-23页
     ·射影变换的几何形式第20-21页
     ·仿射变换的几何形式第21-22页
     ·欧氏变换的几何形式第22-23页
   ·无穷远点与齐次坐标第23-24页
   ·三种变换下的不变量第24-25页
   ·几种向量运算第25页
   ·平面点及平面直线第25-28页
第三章 空间平面与投影平面间的变换第28-36页
   ·空间点和图像点的对应关系第28-30页
   ·空间平面与其投影面间的对应第30-31页
   ·投影矩阵的求解第31-32页
   ·平面到平面投影变换的应用实例第32-36页
第四章 单视点场景建模的原理及实现第36-58页
   ·基本定义和概念第36-37页
   ·平行关系的几种度量第37-45页
     ·任意平行平面间的距离第39-41页
     ·平行线段的长度比第41-44页
     ·对应点变换第44-45页
   ·确定摄像机的位置第45-48页
   ·建模算法及实例第48-56页
     ·建模算法流程第48-49页
     ·建模实例第49-56页
   ·总结与展望第56-58页
第五章 纹理平滑技术第58-66页
   ·细分及细分曲面第58-59页
   ·CATMULL-CLARK 细分曲面第59-62页
   ·基于细分曲面的纹理平滑技术第62-66页
第六章 结束语第66-68页
参考文献第68-74页
附录 彩图页第74-82页
致 谢第82-83页
作者简历第83页

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