基于图像的单视点场景建模
| 第一章 绪论 | 第1-20页 |
| ·虚拟现实技术及其应用 | 第10-12页 |
| ·基于几何的绘制和建模 | 第12-13页 |
| ·基于图像的绘制和建模 | 第13-16页 |
| ·单视点场景的建模技术 | 第16-18页 |
| ·纹理平滑技术 | 第18页 |
| ·本文的工作 | 第18-20页 |
| 第二章 射影变换、仿射变换与欧氏变换 | 第20-28页 |
| ·射影变换、仿射变换与欧氏变换的几何形式 | 第20-23页 |
| ·射影变换的几何形式 | 第20-21页 |
| ·仿射变换的几何形式 | 第21-22页 |
| ·欧氏变换的几何形式 | 第22-23页 |
| ·无穷远点与齐次坐标 | 第23-24页 |
| ·三种变换下的不变量 | 第24-25页 |
| ·几种向量运算 | 第25页 |
| ·平面点及平面直线 | 第25-28页 |
| 第三章 空间平面与投影平面间的变换 | 第28-36页 |
| ·空间点和图像点的对应关系 | 第28-30页 |
| ·空间平面与其投影面间的对应 | 第30-31页 |
| ·投影矩阵的求解 | 第31-32页 |
| ·平面到平面投影变换的应用实例 | 第32-36页 |
| 第四章 单视点场景建模的原理及实现 | 第36-58页 |
| ·基本定义和概念 | 第36-37页 |
| ·平行关系的几种度量 | 第37-45页 |
| ·任意平行平面间的距离 | 第39-41页 |
| ·平行线段的长度比 | 第41-44页 |
| ·对应点变换 | 第44-45页 |
| ·确定摄像机的位置 | 第45-48页 |
| ·建模算法及实例 | 第48-56页 |
| ·建模算法流程 | 第48-49页 |
| ·建模实例 | 第49-56页 |
| ·总结与展望 | 第56-58页 |
| 第五章 纹理平滑技术 | 第58-66页 |
| ·细分及细分曲面 | 第58-59页 |
| ·CATMULL-CLARK 细分曲面 | 第59-62页 |
| ·基于细分曲面的纹理平滑技术 | 第62-66页 |
| 第六章 结束语 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-74页 |
| 附录 彩图页 | 第74-82页 |
| 致 谢 | 第82-83页 |
| 作者简历 | 第83页 |