无线网络中视频编码技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题研究的背景及意义 | 第9页 |
·课题研究的现状和问题 | 第9-15页 |
·视频编码标准的分类 | 第9-14页 |
·MPEG-4标准中的难点问题 | 第14-15页 |
·本文所做的工作 | 第15-17页 |
第2章 MPEG-4编码技术 | 第17-30页 |
·MPEG-4编码标准简介 | 第17-22页 |
·MPEG标准的构成 | 第17-19页 |
·MPEG-4的编码过程和编码结构 | 第19-22页 |
·视频物件的提取 | 第22-23页 |
·形状编码 | 第23页 |
·纹理编码 | 第23-25页 |
·DCT变换 | 第24页 |
·量化 | 第24-25页 |
·可变长编码(VLC) | 第25页 |
·运动编码 | 第25-29页 |
·基于块的运动估计介绍 | 第25-28页 |
·运动补偿 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 视频序列中运动物体自动分割算法 | 第30-44页 |
·引言 | 第30页 |
·算法内容 | 第30-39页 |
·算法流程图 | 第30-32页 |
·运动物件初始化 | 第32-38页 |
·运动对象更新 | 第38-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 基于块的运动估计快速算法 | 第44-59页 |
·运动估计算法 | 第44-45页 |
·快速块匹配准则 | 第45-46页 |
·常用快速搜索方法 | 第46-50页 |
·钻石搜索法 | 第46-47页 |
·三步搜索法 | 第47-48页 |
·二维对数搜索法 | 第48-50页 |
·改进的搜索方法 | 第50-58页 |
·完整的运动估计算法 | 第52-54页 |
·仿真结果与分析 | 第54-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 MPEG-4编码与视频传输软件实现 | 第59-78页 |
·软件实现概述 | 第59-60页 |
·初始化模块 | 第60-61页 |
·编码模块 | 第61-66页 |
·I-VOP编码模块 | 第62-64页 |
·P-VOP编码模块 | 第64-66页 |
·视频传输模块 | 第66-69页 |
·视频帧的组建 | 第67-68页 |
·视频帧的发送 | 第68-69页 |
·视频帧的接收 | 第69页 |
·实验结果及分析 | 第69-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |