无线网络中视频编码技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第9页 |
| ·课题研究的现状和问题 | 第9-15页 |
| ·视频编码标准的分类 | 第9-14页 |
| ·MPEG-4标准中的难点问题 | 第14-15页 |
| ·本文所做的工作 | 第15-17页 |
| 第2章 MPEG-4编码技术 | 第17-30页 |
| ·MPEG-4编码标准简介 | 第17-22页 |
| ·MPEG标准的构成 | 第17-19页 |
| ·MPEG-4的编码过程和编码结构 | 第19-22页 |
| ·视频物件的提取 | 第22-23页 |
| ·形状编码 | 第23页 |
| ·纹理编码 | 第23-25页 |
| ·DCT变换 | 第24页 |
| ·量化 | 第24-25页 |
| ·可变长编码(VLC) | 第25页 |
| ·运动编码 | 第25-29页 |
| ·基于块的运动估计介绍 | 第25-28页 |
| ·运动补偿 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 视频序列中运动物体自动分割算法 | 第30-44页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·算法内容 | 第30-39页 |
| ·算法流程图 | 第30-32页 |
| ·运动物件初始化 | 第32-38页 |
| ·运动对象更新 | 第38-39页 |
| ·实验结果与分析 | 第39-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 基于块的运动估计快速算法 | 第44-59页 |
| ·运动估计算法 | 第44-45页 |
| ·快速块匹配准则 | 第45-46页 |
| ·常用快速搜索方法 | 第46-50页 |
| ·钻石搜索法 | 第46-47页 |
| ·三步搜索法 | 第47-48页 |
| ·二维对数搜索法 | 第48-50页 |
| ·改进的搜索方法 | 第50-58页 |
| ·完整的运动估计算法 | 第52-54页 |
| ·仿真结果与分析 | 第54-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 MPEG-4编码与视频传输软件实现 | 第59-78页 |
| ·软件实现概述 | 第59-60页 |
| ·初始化模块 | 第60-61页 |
| ·编码模块 | 第61-66页 |
| ·I-VOP编码模块 | 第62-64页 |
| ·P-VOP编码模块 | 第64-66页 |
| ·视频传输模块 | 第66-69页 |
| ·视频帧的组建 | 第67-68页 |
| ·视频帧的发送 | 第68-69页 |
| ·视频帧的接收 | 第69页 |
| ·实验结果及分析 | 第69-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 结论 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |