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基于OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·课题研究的背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·论文的主要工作与章节安排第11-12页
第2章 游戏世界的创建第12-35页
   ·天空顶第12-15页
   ·太阳光晕第15-20页
   ·地形第20-32页
     ·高程数据第21-22页
     ·平截头体剔除第22-26页
     ·四叉树分割第26-32页
   ·地表植被第32-34页
   ·地面建筑第34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 LOD技术第35-43页
   ·LOD算法概述第35-37页
   ·四叉树+LOD算法实现第37-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 基于DirectPlay实现多人联网第43-58页
   ·服务器与客户端概述第47-50页
     ·服务器概述第47-49页
     ·客户端概述第49-50页
   ·游戏服务器的工作第50-55页
     ·存储玩家的信息第50-51页
     ·消息处理第51-55页
   ·游戏客户端的工作第55-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第62-63页
致谢第63-64页
个人简历第64页

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