基于OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·论文的主要工作与章节安排 | 第11-12页 |
| 第2章 游戏世界的创建 | 第12-35页 |
| ·天空顶 | 第12-15页 |
| ·太阳光晕 | 第15-20页 |
| ·地形 | 第20-32页 |
| ·高程数据 | 第21-22页 |
| ·平截头体剔除 | 第22-26页 |
| ·四叉树分割 | 第26-32页 |
| ·地表植被 | 第32-34页 |
| ·地面建筑 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第3章 LOD技术 | 第35-43页 |
| ·LOD算法概述 | 第35-37页 |
| ·四叉树+LOD算法实现 | 第37-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 基于DirectPlay实现多人联网 | 第43-58页 |
| ·服务器与客户端概述 | 第47-50页 |
| ·服务器概述 | 第47-49页 |
| ·客户端概述 | 第49-50页 |
| ·游戏服务器的工作 | 第50-55页 |
| ·存储玩家的信息 | 第50-51页 |
| ·消息处理 | 第51-55页 |
| ·游戏客户端的工作 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 个人简历 | 第64页 |