基于Qt跨平台的人机交互界面的研究和应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·人机交互界面的概述 | 第8页 |
| ·人机交互界面的发展 | 第8-10页 |
| ·跨平台技术开发的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·跨平台技术开发的背景 | 第10-11页 |
| ·跨平台人机交互界面开发的意义 | 第11页 |
| ·本论文主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 人机交互界面的设计 | 第13-19页 |
| ·人机交互的重要性 | 第13页 |
| ·人机交互三要素 | 第13页 |
| ·交互设计的内容 | 第13-14页 |
| ·交互设计的4 个基本活动 | 第13-14页 |
| ·交互设计过程的3 个关键性特征 | 第14页 |
| ·人机交互模型 | 第14页 |
| ·人机界面的设计规律与组织原则 | 第14-15页 |
| ·人机界面的设计规律 | 第14-15页 |
| ·人机界面的组织原则 | 第15页 |
| ·界面的设计过程 | 第15-18页 |
| ·界面设计的有关模型 | 第15-16页 |
| ·任务分析和建模 | 第16-17页 |
| ·人机界面设计中的附加问题 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 跨平台开发软件库 | 第19-30页 |
| ·跨平台的程序库与工具包 | 第19-21页 |
| ·Qt 的开发环境介绍 | 第21-23页 |
| ·Qt 的体系结构 | 第21-22页 |
| ·Qt 开发工具介绍 | 第22-23页 |
| ·Qt 的编程概述 | 第23-27页 |
| ·Qt 的QWidget 类 | 第23-24页 |
| ·槽和信号 | 第24-26页 |
| ·事件和事件过滤器 | 第26-27页 |
| ·HOOPS 的体系结构 | 第27-29页 |
| ·HOOPS 简介 | 第27页 |
| ·HOOPS 函数库对跨平台开发的支持 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 跨平台人机交互界面的实现 | 第30-58页 |
| ·跨平台人机交互界面的技术途径 | 第30-31页 |
| ·跨平台技术的选择 | 第30页 |
| ·跨平台人机交互界面的设计和开发原则 | 第30-31页 |
| ·三维建模CAD 软件的整体架构 | 第31-32页 |
| ·人机交互界面的设计步骤 | 第32-34页 |
| ·交互系统的设计和实现 | 第34-40页 |
| ·交互系统结构的设计 | 第34-37页 |
| ·交互系统的实现 | 第37-40页 |
| ·界面的实现 | 第40-54页 |
| ·界面风格和主题的实现 | 第40-43页 |
| ·跨平台资源管理的实现 | 第43-45页 |
| ·跨平台布局管理的实现 | 第45-47页 |
| ·多文档结构的实现 | 第47-49页 |
| ·属性表的实现 | 第49-54页 |
| ·系统实例 | 第54-57页 |
| ·参数设置 | 第54-55页 |
| ·建立模型 | 第55-57页 |
| ·网格划分 | 第57页 |
| ·后处理显示 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 5 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58页 |
| ·存在的问题及工作展望 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 附录 | 第63页 |