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基于VRML的虚拟现实技术在远程监控系统中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·远程监控系统的发展与现状第10-11页
   ·基于VRML 的虚拟现实技术的应用研究现状第11-14页
     ·国内应用研究现状第12-13页
     ·国外应用研究现状第13-14页
   ·课题研究内容和本文章节的安排第14-16页
     ·本课题的研究内容第14-15页
     ·本文的章节安排第15-16页
第2章 静态场景建模及简单动态场景实现方法第16-29页
   ·静态虚拟场景的建模第16-20页
     ·利用正确的场景图进行层次场景建模第17-19页
     ·场景中设备位置、朝向属性的设计第19页
     ·进行场景的真实性渲染第19-20页
   ·对虚拟场景的优化第20-21页
   ·简单交互式动态场景的实现方法第21-28页
     ·VRML 场景内部交互原理第22-23页
     ·VRML 的事件体系与路由第23页
     ·VRML 的感知触发技术第23-26页
     ·利用补插器设定动态场景的变化过程第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 复杂动态场景生成方法的研究第29-39页
   ·VRML 与外部语言的通信第29-32页
     ·通过VRML 内部的Script 节点实现交互功能的扩展第29-30页
     ·通过EAI 与Java 程序或JavaApplet 进行通信第30-31页
     ·通过EAI 方法实现交互的局限性第31-32页
   ·利用JSAI 方法实现复杂的场景设计第32-38页
     ·JSAI 方法的通信机制第32-35页
     ·用户操作的及时响应与场景画面质量冲突问题第35-36页
     ·虚拟场景中数字输入问题的解决方法第36页
     ·动态连续波形绘制的关键技术第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 虚拟人运动建模及其在虚拟场景中寻路问题的研究第39-57页
   ·虚拟人的建模及运动状态控制第39-43页
     ·虚拟人的运动模型第39-41页
     ·运动模型的分析第41-43页
     ·虚拟人运动控制的方法第43页
   ·虚拟人在虚拟场景中的寻路问题第43-54页
     ·传统的寻路方法研究概述第43-45页
     ·虚拟监控场景中基于静态障碍物的寻路问题的分析第45页
     ·场景的预处理第45-47页
     ·四叉树与连接图的生成第47-48页
     ·使用A*算法第一次最短路径搜索第48-49页
     ·进一步处理求得较优路径第49-51页
     ·路径的平滑第51-52页
     ·与传统单元格方法的对比分析第52-54页
   ·对动态障碍物的碰撞检测第54-56页
     ·碰撞检测的基本原理第54页
     ·碰撞检测方法第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 系统的详细设计及实现第57-65页
   ·整体设计及系统结构第57-59页
     ·服务器端设计第57-58页
     ·客户端设计第58-59页
   ·虚拟逆变电源远程监控系统中交互功能模块第59-62页
     ·电源柜控制及状态显示功能的实现第59-60页
     ·状态数据动态波形连续显示功能的实现第60-61页
     ·历史畸形波形查询分析功能的实现第61-62页
   ·虚拟人的设计及寻路问题的实现第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第71-72页
致谢第72-73页
作者简介第73页

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