摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·课题研究背景和意义 | 第12-15页 |
·科学计算可视化 | 第12页 |
·体可视化技术 | 第12-13页 |
·可编程图形硬件 | 第13-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-19页 |
·软件算法加速体绘制技术 | 第15-17页 |
·专用硬件加速体绘制技术 | 第17-18页 |
·GPU辅助加速体绘制技术 | 第18-19页 |
·论文结构 | 第19页 |
·论文研究成果 | 第19-21页 |
第二章 直接体绘制相关关键技术 | 第21-28页 |
·体绘制基本原理 | 第21-24页 |
·体数据主要特征 | 第21-22页 |
·体绘制基本流程 | 第22-23页 |
·体绘制光学模型 | 第23-24页 |
·典型体绘制方法 | 第24-25页 |
·基于图像空间的体绘制方法 | 第24页 |
·基于物体空间的体绘制方法 | 第24-25页 |
·混合数据场绘制技术 | 第25-28页 |
·组合绘制算法 | 第25-26页 |
·混合光线跟踪 | 第26-28页 |
第三章 基于GPU的体绘制流水线优化与预处理加速算法 | 第28-38页 |
·研究背景 | 第28页 |
·优化的GPU体绘制流水线方案 | 第28-31页 |
·GPU体绘制流水线瓶颈分析 | 第28-30页 |
·体绘制流水线优化 | 第30-31页 |
·体数据预处理加速算法 | 第31-35页 |
·自适应数据分块剔除算法 | 第31-34页 |
·体数据纹理打包算法 | 第34-35页 |
·实验结果与性能分析 | 第35-37页 |
·实验结果 | 第35-36页 |
·性能分析 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于GPU的单遍光线投射算法 | 第38-45页 |
·研究背景 | 第38页 |
·基于三维纹理切片的体绘制算法 | 第38-39页 |
·单遍光线投射算法 | 第39-42页 |
·光线投射算法原理 | 第39-40页 |
·动态梯度计算 | 第40-41页 |
·单遍光线投射算法实现 | 第41-42页 |
·实验结果与性能分析 | 第42-44页 |
·实验结果 | 第42-43页 |
·性能分析 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于GPU的混合数据场绘制技术 | 第45-54页 |
·研究背景 | 第45页 |
·混合绘制光照模型 | 第45-47页 |
·经典光线跟踪光照模型 | 第45-46页 |
·改进的混合绘制光照模型 | 第46-47页 |
·GPU光线跟踪混合绘制 | 第47-51页 |
·等值面快速求交算法 | 第47-50页 |
·基于GPU的混合光线跟踪 | 第50-51页 |
·实验结果与性能分析 | 第51-53页 |
·实验结果 | 第51-53页 |
·性能分析 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第六章 基于GPU的光线投射绘制框架设计实现 | 第54-64页 |
·概述 | 第54页 |
·开发环境 | 第54页 |
·框架设计 | 第54-57页 |
·总体设计 | 第54-56页 |
·模块划分 | 第56-57页 |
·系统实现 | 第57-62页 |
·数据管理 | 第57-59页 |
·数据采样与绘制 | 第59-61页 |
·绘制结果显示 | 第61-62页 |
·绘制效果 | 第62-64页 |
第七章 结束语 | 第64-66页 |
·本文工作总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第71页 |