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真三维立体显示技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-17页
第一章 绪论第17-27页
   ·前言第17-18页
   ·体视化技术第18-19页
   ·三维显示技术第19-21页
   ·真三维立体显示技术第21-22页
   ·真三维立体显示技术的应用领域第22-25页
     ·在军事领域的应用第22-23页
     ·在医学领域的应用第23-24页
     ·在民用领域的应用第24-25页
   ·本文主要研究内容第25-27页
第二章 体数据与体素第27-39页
   ·体数据(Voxel Data)第27-28页
   ·体素(Voxel)第28-31页
     ·体素的基本特征第28-29页
     ·体素的时间特性第29-30页
     ·体素的定量分析第30-31页
   ·体数据转换及其设计第31-36页
     ·真三维体数据格式第31-33页
     ·3DS 格式的分析与转换第33-36页
   ·体素的生成第36-39页
     ·体数据的坐标变换第36-37页
     ·体素生成过程第37-39页
第三章 真三维立体成像技术第39-51页
   ·动态体成像概述第39-42页
     ·基本概念第39-40页
     ·真三维立体显示系统的分类第40-42页
   ·直线运动成像第42-44页
     ·图象空间第42-43页
     ·直线运动的线性化第43-44页
   ·旋转运动成像技术第44-47页
     ·螺旋成像原理第44-46页
     ·螺旋成像过程第46-47页
   ·静态体技术及其死区第47-51页
     ·静态成像原理第47-48页
     ·死区的物理分析第48页
     ·死区的几何分析第48-51页
第四章 真三维图象引擎设计第51-87页
   ·图象引擎构成第52-53页
     ·图象引擎的功能要求第52-53页
     ·图象引擎的构成第53页
   ·真三维体视见算法分析第53-55页
     ·数学模型分析第53-55页
     ·算法设计要求第55页
   ·边界体素与MC 算法第55-64页
     ·边界体素定义第55-58页
     ·MC 算法原理第58-61页
     ·MC 算法生成等值面的拓扑二义性第61-62页
     ·二义性的消除第62-64页
   ·发散式立体光线投影算法第64-69页
     ·算法基础第64-66页
     ·发散式立体光线投影算法实现第66-69页
   ·体素路径优化算法第69-79页
     ·优化的原因第69-70页
     ·体素路径优化过程第70-71页
     ·体素路径优化算法分析第71-74页
     ·自适应嵌套分块算法第74-79页
   ·遗传算法的设计第79-85页
     ·编码方式的选择第80-83页
     ·适度函数的选择第83页
     ·遗传操作算子的确定第83-85页
     ·遗传算法的实现第85页
   ·本章小结第85-87页
第五章 自动立体三维显示系统第87-100页
   ·自动立体三维显示技术第87-89页
     ·基于立体光栅成像法的显示技术第87-88页
     ·基于凸透镜成像法的显示技术第88-89页
   ·图像多视化过程第89-92页
     ·多视组合算法第89-90页
     ·多视组合算法的优化第90-92页
   ·多视组合算法的硬件级优化第92-95页
     ·Intel IPP 优化第92-94页
     ·GPU 优化第94-95页
   ·自动立体三维演示系统第95-100页
     ·HDR 和OpenEXR 格式第95-96页
     ·3DMax 插件技术第96-97页
     ·演示系统界面第97-100页
第六章 仿真系统第100-119页
   ·仿真目的与内容第100-102页
     ·仿真的目的第100-101页
     ·仿真的内容第101页
     ·系统结构第101-102页
   ·实现技术说明第102-112页
     ·OpenGL 系统说明第102-103页
     ·面向对象编程方法(OOP)第103页
     ·三维模型生成第103-105页
     ·模型渲染第105-106页
     ·数据接口第106-112页
   ·仿真条件第112页
   ·仿真效果第112-119页
第七章 总结与展望第119-123页
   ·研究内容的总结第119-120页
   ·研究内容的不足第120页
   ·相关技术的展望第120-123页
参考文献第123-131页
致谢第131-132页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第132页

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