| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·目前研究现状 | 第8-9页 |
| ·课题的意义和本文的主要工作 | 第9-10页 |
| ·论文的结构安排 | 第10-12页 |
| 2 实时多媒体流同步机制 | 第12-20页 |
| ·流媒体的概念 | 第12页 |
| ·影响流媒体同步的关键因素 | 第12-13页 |
| ·延时抖动 | 第13页 |
| ·时钟偏差 | 第13页 |
| ·采集起始时间或延时时间不同 | 第13页 |
| ·不同的播放起始时间 | 第13页 |
| ·数据丢失 | 第13页 |
| ·网络传输条件的变化 | 第13页 |
| ·多媒体同步的分类 | 第13-14页 |
| ·人机交互同步 | 第13页 |
| ·媒体间同步 | 第13-14页 |
| ·媒体内同步 | 第14页 |
| ·多媒体同步的方法 | 第14-15页 |
| ·分层同步法 | 第14页 |
| ·时间轴同步法 | 第14页 |
| ·参考点同步法 | 第14-15页 |
| ·媒体同步控制 | 第15-16页 |
| ·时间戳同步 | 第15页 |
| ·同步标记 | 第15页 |
| ·多路复用同步 | 第15-16页 |
| ·流媒体同步模型设计方案 | 第16-17页 |
| ·流内同步 | 第16页 |
| ·流间同步 | 第16-17页 |
| ·交互同步 | 第17页 |
| ·自适应带宽技术 | 第17-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 3 低比特率压缩标准MPEG-4技术分析 | 第20-32页 |
| ·技术优势 | 第20-21页 |
| ·核心思想 | 第21-22页 |
| ·视频流分层描述的语法结构 | 第22-23页 |
| ·MPEG-4的编码内容 | 第23-27页 |
| ·视频对象的分割 | 第27页 |
| ·MPEG-4编码在视频传输中的应用 | 第27-31页 |
| ·分层可扩展编码 | 第28-30页 |
| ·精细的可扩展性编码 | 第30页 |
| ·渐进的精细可扩展性编码 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 4 视频信息在IP网上的传输 | 第32-46页 |
| ·多媒体信息在Internet上传输面临的挑战 | 第32页 |
| ·RTP和RTCP协议原理分析 | 第32-37页 |
| ·RTP数据分组格式 | 第33-34页 |
| ·RTCP控制机制 | 第34-37页 |
| ·基于RTP的多媒体数据实时传输 | 第37-42页 |
| ·MPEG-4视频码流的RTP组包 | 第38页 |
| ·MPEG-4视频传输中RTP头字段的使用 | 第38-39页 |
| ·MPEG-4视频码流分片 | 第39页 |
| ·视频数据的打包算法 | 第39-40页 |
| ·RTP组帧算法 | 第40-42页 |
| ·网络拥塞反馈控制算法 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 5 基于流媒体技术的多媒体远程教学系统的设计与实现 | 第46-67页 |
| ·系统设计背景 | 第46页 |
| ·构建多媒体远程教学系统需要的资源 | 第46页 |
| ·基于流媒体技术的多媒体远程教学系统结构设计 | 第46-48页 |
| ·DirectX技术结构分析 | 第48-53页 |
| ·DirectX技术架构 | 第48-52页 |
| ·组件对象模型COM | 第52-53页 |
| ·关键技术的实现 | 第53-66页 |
| ·采用VC++开发DirectShow程序的方法与步骤 | 第53-55页 |
| ·数据采集及压缩编码的实现 | 第55-59页 |
| ·传输模块的实现 | 第59-64页 |
| ·解码和回放 | 第64页 |
| ·系统测试结果 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |