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基于流媒体技术的远程多媒体教学系统关键技术研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·引言第8页
   ·目前研究现状第8-9页
   ·课题的意义和本文的主要工作第9-10页
   ·论文的结构安排第10-12页
2 实时多媒体流同步机制第12-20页
   ·流媒体的概念第12页
   ·影响流媒体同步的关键因素第12-13页
     ·延时抖动第13页
     ·时钟偏差第13页
     ·采集起始时间或延时时间不同第13页
     ·不同的播放起始时间第13页
     ·数据丢失第13页
     ·网络传输条件的变化第13页
   ·多媒体同步的分类第13-14页
     ·人机交互同步第13页
     ·媒体间同步第13-14页
     ·媒体内同步第14页
   ·多媒体同步的方法第14-15页
     ·分层同步法第14页
     ·时间轴同步法第14页
     ·参考点同步法第14-15页
   ·媒体同步控制第15-16页
     ·时间戳同步第15页
     ·同步标记第15页
     ·多路复用同步第15-16页
   ·流媒体同步模型设计方案第16-17页
     ·流内同步第16页
     ·流间同步第16-17页
     ·交互同步第17页
   ·自适应带宽技术第17-19页
   ·本章小结第19-20页
3 低比特率压缩标准MPEG-4技术分析第20-32页
   ·技术优势第20-21页
   ·核心思想第21-22页
   ·视频流分层描述的语法结构第22-23页
   ·MPEG-4的编码内容第23-27页
   ·视频对象的分割第27页
   ·MPEG-4编码在视频传输中的应用第27-31页
     ·分层可扩展编码第28-30页
     ·精细的可扩展性编码第30页
     ·渐进的精细可扩展性编码第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 视频信息在IP网上的传输第32-46页
   ·多媒体信息在Internet上传输面临的挑战第32页
   ·RTP和RTCP协议原理分析第32-37页
     ·RTP数据分组格式第33-34页
     ·RTCP控制机制第34-37页
   ·基于RTP的多媒体数据实时传输第37-42页
     ·MPEG-4视频码流的RTP组包第38页
     ·MPEG-4视频传输中RTP头字段的使用第38-39页
     ·MPEG-4视频码流分片第39页
     ·视频数据的打包算法第39-40页
     ·RTP组帧算法第40-42页
   ·网络拥塞反馈控制算法第42-45页
   ·本章小结第45-46页
5 基于流媒体技术的多媒体远程教学系统的设计与实现第46-67页
   ·系统设计背景第46页
   ·构建多媒体远程教学系统需要的资源第46页
   ·基于流媒体技术的多媒体远程教学系统结构设计第46-48页
   ·DirectX技术结构分析第48-53页
     ·DirectX技术架构第48-52页
     ·组件对象模型COM第52-53页
   ·关键技术的实现第53-66页
     ·采用VC++开发DirectShow程序的方法与步骤第53-55页
     ·数据采集及压缩编码的实现第55-59页
     ·传输模块的实现第59-64页
     ·解码和回放第64页
     ·系统测试结果第64-66页
   ·本章小结第66-67页
6 总结与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-71页

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