| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究的背景和意义 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文的技术路线与研究内容 | 第12-15页 |
| 2 人脸的结构与基于MPEG-4 的人脸特征点定义 | 第15-21页 |
| ·人脸的生理结构 | 第15-16页 |
| ·MPEG-4 对人脸的特征点标定 | 第16-18页 |
| ·特征点选择与标定 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 几种立体视觉人脸建模方法 | 第21-31页 |
| ·立体视觉原理 | 第21-23页 |
| ·基于正、侧面照片的三维人脸建模 | 第23页 |
| ·基于多幅照片的人脸三维特征点信息提取 | 第23-25页 |
| ·基于双目立体视觉三维建模方法 | 第25-29页 |
| ·对以上三种建模方法的比较分析与本文建模方法选择 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 4 人脸的三维重建 | 第31-53页 |
| ·经典人脸模型与技术回顾 | 第31-36页 |
| ·经典人脸模型 | 第31-33页 |
| ·人脸建模中常用的技术 | 第33-34页 |
| ·通用人脸模型的获取 | 第34-36页 |
| ·人脸三维重建 | 第36-52页 |
| ·人脸图像归一化处理 | 第36-37页 |
| ·整体变换 | 第37-38页 |
| ·局部变换 | 第38-44页 |
| ·曲面重构 | 第44-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 5 光照模型和纹理映射技术 | 第53-66页 |
| ·光照模型 | 第53-57页 |
| ·纹理映射技术 | 第57-63页 |
| ·OpenGL中的基本纹理映射技术 | 第58-59页 |
| ·逼真人脸纹理映射 | 第59-63页 |
| ·实验及实验结果 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 6 总结与未来工作展望 | 第66-67页 |
| ·本文主要的创新点 | 第66页 |
| ·未来展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |