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基于正侧面人脸照片的三维人脸重建

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究的背景和意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的技术路线与研究内容第12-15页
2 人脸的结构与基于MPEG-4 的人脸特征点定义第15-21页
   ·人脸的生理结构第15-16页
   ·MPEG-4 对人脸的特征点标定第16-18页
   ·特征点选择与标定第18-20页
   ·本章小结第20-21页
3 几种立体视觉人脸建模方法第21-31页
   ·立体视觉原理第21-23页
   ·基于正、侧面照片的三维人脸建模第23页
   ·基于多幅照片的人脸三维特征点信息提取第23-25页
   ·基于双目立体视觉三维建模方法第25-29页
   ·对以上三种建模方法的比较分析与本文建模方法选择第29页
   ·本章小结第29-31页
4 人脸的三维重建第31-53页
   ·经典人脸模型与技术回顾第31-36页
     ·经典人脸模型第31-33页
     ·人脸建模中常用的技术第33-34页
     ·通用人脸模型的获取第34-36页
   ·人脸三维重建第36-52页
     ·人脸图像归一化处理第36-37页
     ·整体变换第37-38页
     ·局部变换第38-44页
     ·曲面重构第44-52页
   ·本章小结第52-53页
5 光照模型和纹理映射技术第53-66页
   ·光照模型第53-57页
   ·纹理映射技术第57-63页
     ·OpenGL中的基本纹理映射技术第58-59页
     ·逼真人脸纹理映射第59-63页
   ·实验及实验结果第63-65页
   ·本章小结第65-66页
6 总结与未来工作展望第66-67页
   ·本文主要的创新点第66页
   ·未来展望第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第71-72页
致谢第72页

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