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时代让商业绘画动了起来--数码时代的中国商业绘画

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-8页
第一章 关于商业绘画,必须要讲的两点第8-14页
   ·第一点——商业绘画的概念第8-10页
   ·第二点——商业绘画在目前的中国正日益受重视的原因第10-13页
     ·政治原因第10-11页
     ·文化原因第11页
     ·经济原因第11-13页
 小结第13-14页
第二章 商业绘画的两种产生属性第14-15页
   ·被商业利用了的绘画作品——属性一第14-15页
   ·为某商品促销而产生的绘画作品——属性二第15页
第三章 商业绘画的表现技法之一——传统的商业绘画第15-20页
   ·民间手工艺品里的商业绘画第15-18页
   ·农民画里的商业绘画第18页
   ·月份牌第18-19页
   ·手绘插画第19页
 小结第19-20页
第四章 商业绘画的表现技法之二——数码绘画第20-24页
   ·数码时代下,绘画和设计的关系第20-21页
   ·数码平面绘画第21-23页
   ·3D数码绘画第23-24页
 小结第24页
第五章 动态的商业绘画第24-36页
   ·多媒体对商业绘画的影响第24-25页
   ·数码时代的动画概念第25-26页
   ·动画的三个阶段第26-28页
     ·原始期的动画第26页
     ·萌芽状态的动画第26-27页
     ·成熟了的动画第27-28页
   ·使商业绘画由静态转为动态的四个桥梁第28-30页
     ·多格漫画、长篇连环漫画——桥梁一第28-29页
     ·平面软件中,“混合”(或称“调和”)工具的功能——桥梁二第29页
     ·动画软件中,“关键帧”工具的功能——桥梁三第29-30页
     ·电子游戏里,编码程序的功能——桥梁四第30页
  小结第30页
   ·影视中的动态商业绘画第30-32页
   ·电子游戏中的动态商业绘画第32-34页
   ·互联网中的Flash动态商业绘画第34页
   ·手机中的动态商业绘画第34-35页
 小结第35-36页
第六章 商业绘画的发展趋势第36-40页
   ·商业绘画的情感第36-38页
   ·传统的商业绘画和数码绘画的比较第38-39页
 小结第39-40页
结论第40-41页
参考文献第41-42页
附录第42-43页

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