| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-21页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实概述 | 第7页 |
| ·虚拟旅游系统 | 第7-8页 |
| ·基于VR 的旅游环境 | 第8-20页 |
| ·功能要求 | 第8页 |
| ·系统组成 | 第8页 |
| ·关键技术 | 第8-17页 |
| ·研究开发现状和典型系统介绍 | 第17-19页 |
| ·基于VR 的旅游环境技术展望 | 第19-20页 |
| ·本文的研究内容 | 第20-21页 |
| 第2章 虚拟人 | 第21-25页 |
| ·静态人体模型建立 | 第21-24页 |
| ·3D MAX 方法 | 第21-22页 |
| ·POSER 方法 | 第22-23页 |
| ·用Half-Life Tool Pack 软件导出方法 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 人体模型调入场景 | 第25-31页 |
| ·人物选择功能设计与实现 | 第26-29页 |
| ·功能分析与设计 | 第26-27页 |
| ·代码的实现 | 第27-29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 第4章 虚拟人的行为建模 | 第31-40页 |
| ·运动的合成 | 第31-33页 |
| ·虚拟人复杂行为建模 | 第33-39页 |
| ·利用Java 在VRML 中实现复杂运动的控制 | 第33-38页 |
| ·Java 程序控制理论的简单介绍 | 第33-35页 |
| ·Java 程序的实现过程 | 第35-38页 |
| ·虚拟人走、跑、跳、侧移动作截图 | 第38-39页 |
| ·虚拟人体模型控制 | 第39-40页 |
| 第5章 虚拟系统中人物间的文字交流 | 第40-53页 |
| ·文字聊天程序的设计 | 第40-41页 |
| ·文字聊天程序的设计目标 | 第40页 |
| ·文字聊天程序的结构流程 | 第40页 |
| ·消息流程 | 第40-41页 |
| ·文字聊天程序的实现 | 第41-53页 |
| ·网络编程基础 | 第41-43页 |
| ·JAVA 编写 TCP 网络程序 | 第43-51页 |
| ·程序运行演示 | 第51-53页 |
| 第6章 碰撞检测 | 第53-57页 |
| ·用JAVA 实现碰撞检测算法 | 第53-55页 |
| ·路径的创建和生成 | 第55-56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 第7章 结论与展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 摘要 | 第61-62页 |
| ABSTRACT | 第62-64页 |
| 导师及作者简介 | 第64页 |