内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-21页 |
·引言 | 第7-8页 |
·虚拟现实概述 | 第7页 |
·虚拟旅游系统 | 第7-8页 |
·基于VR 的旅游环境 | 第8-20页 |
·功能要求 | 第8页 |
·系统组成 | 第8页 |
·关键技术 | 第8-17页 |
·研究开发现状和典型系统介绍 | 第17-19页 |
·基于VR 的旅游环境技术展望 | 第19-20页 |
·本文的研究内容 | 第20-21页 |
第2章 虚拟人 | 第21-25页 |
·静态人体模型建立 | 第21-24页 |
·3D MAX 方法 | 第21-22页 |
·POSER 方法 | 第22-23页 |
·用Half-Life Tool Pack 软件导出方法 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第3章 人体模型调入场景 | 第25-31页 |
·人物选择功能设计与实现 | 第26-29页 |
·功能分析与设计 | 第26-27页 |
·代码的实现 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第4章 虚拟人的行为建模 | 第31-40页 |
·运动的合成 | 第31-33页 |
·虚拟人复杂行为建模 | 第33-39页 |
·利用Java 在VRML 中实现复杂运动的控制 | 第33-38页 |
·Java 程序控制理论的简单介绍 | 第33-35页 |
·Java 程序的实现过程 | 第35-38页 |
·虚拟人走、跑、跳、侧移动作截图 | 第38-39页 |
·虚拟人体模型控制 | 第39-40页 |
第5章 虚拟系统中人物间的文字交流 | 第40-53页 |
·文字聊天程序的设计 | 第40-41页 |
·文字聊天程序的设计目标 | 第40页 |
·文字聊天程序的结构流程 | 第40页 |
·消息流程 | 第40-41页 |
·文字聊天程序的实现 | 第41-53页 |
·网络编程基础 | 第41-43页 |
·JAVA 编写 TCP 网络程序 | 第43-51页 |
·程序运行演示 | 第51-53页 |
第6章 碰撞检测 | 第53-57页 |
·用JAVA 实现碰撞检测算法 | 第53-55页 |
·路径的创建和生成 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第7章 结论与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
摘要 | 第61-62页 |
ABSTRACT | 第62-64页 |
导师及作者简介 | 第64页 |