沉浸式虚拟环境中对物体控制的研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究的背景和意义 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实系统技术的主要应用 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实系统当中的关键技术 | 第8-9页 |
| ·本文工作及创新 | 第9-10页 |
| ·本文组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 背景和相关工作 | 第11-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
| ·基本概念 | 第11-13页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统的基本概念 | 第13页 |
| ·基于动作捕捉的沉浸式虚拟现实系统 | 第13-20页 |
| ·常见动作捕捉技术 | 第13-17页 |
| ·本文当中所用虚拟现实设备及功能简介 | 第17-20页 |
| ·常见的几种物体控制方法 | 第20-25页 |
| ·基于姿势识别的物体控制 | 第20-21页 |
| ·基于多传感器的物体控制 | 第21-22页 |
| ·基于力的物体控制 | 第22-25页 |
| 第三章 手的建模 | 第25-32页 |
| ·手的运动模型 | 第25-31页 |
| ·手的层次模型 | 第25-27页 |
| ·各个手指运动的规定 | 第27-29页 |
| ·手的外形计算方法 | 第29-30页 |
| ·手真实状态的计算 | 第30-31页 |
| ·手的作用模型 | 第31-32页 |
| 第四章 交互策略 | 第32-40页 |
| ·层次化的形体数据 | 第33-34页 |
| ·碰撞检测及响应 | 第34-35页 |
| ·交互过程当中的力 | 第35-38页 |
| ·力的变化 | 第36-37页 |
| ·力的计算 | 第37-38页 |
| ·实验结果 | 第38-40页 |
| 第五章 系统设计与实现 | 第40-54页 |
| ·系统框架与实现 | 第40-52页 |
| ·Open Inventor 平台 | 第41-43页 |
| ·使用数据衣对人体上肢动作的捕获 | 第43-50页 |
| ·使用数据手套捕获手部动作 | 第50-52页 |
| ·邻域查找的实现 | 第52-54页 |
| 第六章 结论与展望 | 第54-56页 |
| ·结论 | 第54页 |
| ·未来研究工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第58-59页 |
| 发表的论文: | 第58页 |
| 参与的科研项目: | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |