多发型头发实时绘制算法的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·头发模拟的应用现状 | 第9页 |
| ·计算机图形硬件技术的发展 | 第9-10页 |
| ·前人工作 | 第10-16页 |
| ·头发建模 | 第10-14页 |
| ·头发绘制 | 第14-15页 |
| ·头发动画 | 第15-16页 |
| ·本文的主要工作和组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 基于纹理的头发表面模型的绘制 | 第17-23页 |
| ·基于纹理的绘制 | 第17页 |
| ·光照模型 | 第17-23页 |
| ·漫反射 | 第18-20页 |
| ·镜面反射 | 第20-21页 |
| ·切线扰动 | 第21-23页 |
| 第三章 发型函数 | 第23-31页 |
| ·头发表面模型对发型支持的不足 | 第23-24页 |
| ·发型函数 | 第24-29页 |
| ·讨论 | 第29-31页 |
| 第四章 头发阴影的模拟 | 第31-37页 |
| ·自阴影 | 第31-33页 |
| ·全局阴影 | 第33-37页 |
| 第五章 实现和结果 | 第37-54页 |
| ·可编程图形流水线及其着色器 | 第37-40页 |
| ·图形流水线 | 第37-38页 |
| ·可编程图形流水线中的着色器 | 第38-40页 |
| ·DIRECT3D及其着色语言 | 第40-44页 |
| ·Direct3D的体积结构和流水线 | 第40-42页 |
| ·Direct3D中的着色语言 | 第42-44页 |
| ·算法实现 | 第44-50页 |
| ·结果 | 第50-54页 |
| 第六章 总结和展望 | 第54-56页 |
| ·本文工作总结 | 第54-55页 |
| ·未来工作展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第61页 |