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多发型头发实时绘制算法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
     ·头发模拟的应用现状第9页
     ·计算机图形硬件技术的发展第9-10页
   ·前人工作第10-16页
     ·头发建模第10-14页
     ·头发绘制第14-15页
     ·头发动画第15-16页
   ·本文的主要工作和组织结构第16-17页
第二章 基于纹理的头发表面模型的绘制第17-23页
   ·基于纹理的绘制第17页
   ·光照模型第17-23页
     ·漫反射第18-20页
     ·镜面反射第20-21页
     ·切线扰动第21-23页
第三章 发型函数第23-31页
   ·头发表面模型对发型支持的不足第23-24页
   ·发型函数第24-29页
   ·讨论第29-31页
第四章 头发阴影的模拟第31-37页
   ·自阴影第31-33页
   ·全局阴影第33-37页
第五章 实现和结果第37-54页
   ·可编程图形流水线及其着色器第37-40页
     ·图形流水线第37-38页
     ·可编程图形流水线中的着色器第38-40页
   ·DIRECT3D及其着色语言第40-44页
     ·Direct3D的体积结构和流水线第40-42页
     ·Direct3D中的着色语言第42-44页
   ·算法实现第44-50页
   ·结果第50-54页
第六章 总结和展望第54-56页
   ·本文工作总结第54-55页
   ·未来工作展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第61页

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