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地质体三维可视化建模系统GeoModel的总体设计与实现技术

第一章 引言第1-16页
   ·从数字地球到三维地质体可视化建模第9-10页
     ·科学计算可视化第9-10页
     ·空间几何造型技术第10页
     ·地质体三维可视化建模第10页
   ·研究的对象与意义第10-14页
     ·研究目的和对象第10-11页
     ·研究意义第11-14页
   ·本文创新点第14-15页
   ·章节安排第15-16页
第二章 国内外研究评述第16-25页
   ·西方矿业界在三维可视化系统方面的研究第16-21页
     ·最早的矿山CAD 系统第16-17页
     ·表面建模系统第17页
     ·块段建模系统第17-19页
     ·八叉树建模系统第19-20页
     ·精确实体建模系统第20页
     ·块段模型+ 表面建模第20-21页
   ·国内在三维可视化软件方面的研究第21-23页
   ·国内三维软件存在的问题第23-24页
   ·本文拟解决的问题第24-25页
第三章 地质体三维可视化建模的基本理论构成第25-49页
   ·地质体概念模型第25-34页
     ·地质体的概念与分类第25-26页
     ·传统的地质体描述第26-28页
     ·广义地质体的特征分析第28-29页
     ·广义地质体的计算机图形学表达第29-30页
     ·反映地质体特征的数据来源与分类第30-32页
     ·地质体概念模型第32-34页
   ·可视化技术第34-36页
     ·取景变换第34页
     ·隐藏面消除第34页
     ·光照模型第34-35页
     ·纹理映射第35页
     ·虚拟现实第35-36页
   ·空间几何造型技术第36-49页
     ·三维数据模型第36-45页
     ·三维数据结构第45-49页
第四章 三维可视化系统 GeoModel 的系统设计第49-60页
   ·地质体三维可视化建模的一般流程第49-51页
     ·传统的地质数据表示方法第49页
     ·地质体三维可视化建模流程的探索第49-51页
   ·GeoModel 的系统设计第51-55页
     ·系统开发环境第51页
     ·系统设计原则第51-52页
     ·GeoModel 的体系结构第52-55页
   ·GeoModel 的功能和界面设计第55-60页
第五章 实现 GeoModel 的关键技术第60-130页
   ·三维地质数据库第60-63页
     ·数据分析第60-61页
     ·钻孔数据库的结构第61-62页
     ·钻孔数据库中各数据表之间的关系第62-63页
   ·建模的可视化与CAD 基础—HOOPS/3dAF第63-67页
     ·三维可视化开发工具的选择第63页
     ·关于HOOPS/3dAF第63-66页
     ·HOOPS/3dAF 在GeoModel 中的应用第66-67页
   ·地质体表面建模综合解决方案第67-101页
     ·表面建模综合解决方案的提出第68-73页
     ·格网建模器第73-80页
     ·三角网建模器第80-85页
     ·线框模型建模器第85-98页
     ·多个开曲面合成一个封闭曲面的方法第98-99页
     ·带空洞的地质体第99-101页
   ·断层建模解决方案第101-106页
     ·断层的表示第101页
     ·断层的建模方法第101-102页
     ·开曲面投影法第102-103页
     ·封闭曲面体模拟法第103-104页
     ·离散光滑插值法(DSI)第104-106页
   ·实体建模解决方案第106-130页
     ·传统的块段模型第106-107页
     ·改进的块段模型第107页
     ·基于线性八叉树编码的改进块段模型建模第107-110页
     ·基于Gargantini 码的线性八叉树三维实体建模第110-130页
第六章 结论第130-134页
   ·论文主要工作第130-132页
   ·存在的问题第132页
   ·建议第132-134页
参考文献第134-143页
致谢第143-144页
个人简历、在学期间的研究成果及发表论文第144页

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