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自动驾驶模拟器视景生成技术研究

第1章 绪论第1-12页
   ·课题的背景和意义第7-8页
   ·国内外研究和发展状况第8-10页
     ·汽车驾驶模拟器的研究和发展状况第8-9页
     ·汽车驾驶模拟器视景建模技术的发展第9-10页
   ·课题的提出第10页
   ·本文主要研究内容及论文组织第10-12页
     ·研究的主要内容第10-11页
     ·论文的组织第11-12页
第2章 视景仿真技术基础第12-24页
   ·可视化与视景仿真技术第12页
   ·关键技术第12-14页
     ·实物虚化第12-13页
     ·虚物实化第13页
     ·高性能计算机处理技术第13-14页
   ·高层建模工具MultiGen Creator第14-17页
     ·MultiGen Creator的性能及构成第14页
     ·MultiGen Creator多边形建模技术第14-17页
   ·基于MultiGen Vega的仿真驱动技术介绍第17-22页
     ·Vega技术介绍第17-18页
     ·Vega中三维图形渲染的基本理论第18-20页
     ·Vega基本类第20-22页
   ·坐标系的定义第22-24页
第3章 交通环境三维模型建立及其数字化第24-29页
   ·交通设施三维模型的建立第24-26页
   ·路网的数字化第26-29页
     ·路网模型第26-27页
     ·数字化路网的生成第27-29页
第4章 自动驾驶模拟器技术实现第29-34页
   ·驾驶模拟器与自动驾驶模拟器第29-31页
   ·自动驾驶模拟器技术基础第31-34页
     ·转向功能自动控制的实现第31-32页
     ·车道探测功能第32-34页
第5章 基于虚拟视景系统的汽车的横向定位功能第34-45页
   ·碰撞检测技术介绍第34-38页
     ·相交矢量技术第34-36页
     ·用户自定义的碰撞检测方法第36-38页
   ·自动驾驶模拟器中汽车的横向定位第38-43页
     ·直道横向定位模型第38-41页
     ·弯道横向定位模型的建立第41-43页
   ·模型的程序实现第43-45页
第6章 虚拟视景系统控制的设计和实现第45-59页
   ·系统的开发件环境第45页
   ·视景控制系统总框架第45-49页
     ·面向对象的理论第45-46页
     ·视景控制系统软件总框架第46-49页
   ·视景系统实现的功能第49-59页
     ·主车的横向定位功能的实现第50-51页
     ·主车的运动控制第51-53页
     ·其它车辆的运动控制第53-58页
     ·行人运动方式的控制第58-59页
第7章 结论与建议第59-61页
   ·论文总结第59-60页
   ·下一步工作建议第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
附录第65页

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