软件图形用户界面设计
第一章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 几个关键定义 | 第7-8页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第8-10页 |
1.3 软件界面技术与现状 | 第10-15页 |
1.3.1 命令语言界面 | 第10-11页 |
1.3.2 图形用户界面 | 第11-15页 |
1.4 论文的主要工作及研究重点与特色 | 第15-16页 |
第二章 图形用户界面的发展与分类 | 第16-39页 |
2.1 图形用户界面(GUI)发展历史 | 第16-30页 |
2.2 图形用户界面的分类 | 第30-37页 |
2.3 图形用户界面的发展趋势 | 第37-38页 |
2.4 本章小结 | 第38-39页 |
第三章 软件界面设计的研究内容 | 第39-43页 |
3.1 用户研究 | 第39-40页 |
3.3 视觉设计 | 第40-41页 |
3.4 验证与评估 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 软件界面设计相关学科与知识 | 第43-48页 |
4.1 人类工程学 | 第43-44页 |
4.2 认知心理学 | 第44-47页 |
4.3 艺术与设计 | 第47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 软件界面设计原则 | 第48-52页 |
5.1 以用户为中心的原则 | 第48页 |
5.2 一致性原则 | 第48-49页 |
5.3 简单可用原则 | 第49-50页 |
5.4 让用户记忆负担最小化 | 第50页 |
5.5 用户的语言 | 第50页 |
5.6 具有较强的容错功能 | 第50页 |
5.7 不断创新 | 第50-51页 |
5.8 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 软件界面设计的产品化 | 第52-55页 |
6.1 产品化的概念 | 第52页 |
6.2 产品化的具体内容 | 第52-55页 |
第七章 软件界面易用性设计 | 第55-76页 |
7.1 市场状况及开发背景 | 第55-56页 |
7.2 需求分析 | 第56-60页 |
7.2.1 用户状况 | 第56页 |
7.2.2 用户角色 | 第56-59页 |
7.2.3 界面元素 | 第59-60页 |
7.3 界面交互设计 | 第60-72页 |
7.3.1 面对需求优先级为 A的设计 | 第60-65页 |
7.3.2 面对需求优先级为 B的设计 | 第65-70页 |
7.3.3 面对需求优先级为 C的设计 | 第70页 |
7.3.4 面对需求优先级为 D的设计 | 第70-72页 |
7.4 可用性测试 | 第72-73页 |
7.4.1 可用性测试的方法 | 第72页 |
7.4.2 金山打字2003的可用性测试 | 第72-73页 |
7.5 后期修改 | 第73-76页 |
第八章 软件界面视觉设计 | 第76-97页 |
8.1 金山影霸界面方案展示 | 第76-79页 |
8.2 设计构思 | 第79-81页 |
8.2.1 最初的设计思路如下 | 第80页 |
8.2.2 手绘效果草图 | 第80-81页 |
8.3 线框图绘制 | 第81页 |
8.4 界面质感效果渲染 | 第81-94页 |
8.5 切图输出 | 第94-96页 |
8.6 界面程序化实现的跟踪调试 | 第96-97页 |
第九章 软件图标设计 | 第97-115页 |
9.1 软件图标概述 | 第97-101页 |
9.1.1 软件图标的定义 | 第97页 |
9.1.2 软件图标的格式 | 第97页 |
9.1.3 软件图标的尺寸及色彩模式 | 第97-100页 |
9.1.4 软件图标的分类 | 第100-101页 |
9.2 软件图标的设计原则 | 第101-102页 |
9.3 软件图标的设计方法 | 第102-115页 |
9.3.1 使用图标编辑器创建软件图标 | 第103-106页 |
9.3.2 使用第三方软件作为辅助 | 第106-112页 |
9.3.3 关于建立图标库(icl) | 第112-115页 |
第十章 全文总结 | 第115-116页 |
参考文献 | 第116-118页 |
致谢 | 第118-119页 |
附录 | 第119页 |