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软件图形用户界面设计

第一章 绪论第1-16页
 1.1 几个关键定义第7-8页
 1.2 研究的目的与意义第8-10页
 1.3 软件界面技术与现状第10-15页
  1.3.1 命令语言界面第10-11页
  1.3.2 图形用户界面第11-15页
 1.4 论文的主要工作及研究重点与特色第15-16页
第二章 图形用户界面的发展与分类第16-39页
 2.1 图形用户界面(GUI)发展历史第16-30页
 2.2 图形用户界面的分类第30-37页
 2.3 图形用户界面的发展趋势第37-38页
 2.4 本章小结第38-39页
第三章 软件界面设计的研究内容第39-43页
 3.1 用户研究第39-40页
 3.3 视觉设计第40-41页
 3.4 验证与评估第41-42页
 3.5 本章小结第42-43页
第四章 软件界面设计相关学科与知识第43-48页
 4.1 人类工程学第43-44页
 4.2 认知心理学第44-47页
 4.3 艺术与设计第47页
 4.4 本章小结第47-48页
第五章 软件界面设计原则第48-52页
 5.1 以用户为中心的原则第48页
 5.2 一致性原则第48-49页
 5.3 简单可用原则第49-50页
 5.4 让用户记忆负担最小化第50页
 5.5 用户的语言第50页
 5.6 具有较强的容错功能第50页
 5.7 不断创新第50-51页
 5.8 本章小结第51-52页
第六章 软件界面设计的产品化第52-55页
 6.1 产品化的概念第52页
 6.2 产品化的具体内容第52-55页
第七章 软件界面易用性设计第55-76页
 7.1 市场状况及开发背景第55-56页
 7.2 需求分析第56-60页
  7.2.1 用户状况第56页
  7.2.2 用户角色第56-59页
  7.2.3 界面元素第59-60页
 7.3 界面交互设计第60-72页
  7.3.1 面对需求优先级为 A的设计第60-65页
  7.3.2 面对需求优先级为 B的设计第65-70页
  7.3.3 面对需求优先级为 C的设计第70页
  7.3.4 面对需求优先级为 D的设计第70-72页
 7.4 可用性测试第72-73页
  7.4.1 可用性测试的方法第72页
  7.4.2 金山打字2003的可用性测试第72-73页
 7.5 后期修改第73-76页
第八章 软件界面视觉设计第76-97页
 8.1 金山影霸界面方案展示第76-79页
 8.2 设计构思第79-81页
  8.2.1 最初的设计思路如下第80页
  8.2.2 手绘效果草图第80-81页
 8.3 线框图绘制第81页
 8.4 界面质感效果渲染第81-94页
 8.5 切图输出第94-96页
 8.6 界面程序化实现的跟踪调试第96-97页
第九章 软件图标设计第97-115页
 9.1 软件图标概述第97-101页
  9.1.1 软件图标的定义第97页
  9.1.2 软件图标的格式第97页
  9.1.3 软件图标的尺寸及色彩模式第97-100页
  9.1.4 软件图标的分类第100-101页
 9.2 软件图标的设计原则第101-102页
 9.3 软件图标的设计方法第102-115页
  9.3.1 使用图标编辑器创建软件图标第103-106页
  9.3.2 使用第三方软件作为辅助第106-112页
  9.3.3 关于建立图标库(icl)第112-115页
第十章 全文总结第115-116页
参考文献第116-118页
致谢第118-119页
附录第119页

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