虚拟现实的双视场显示技术研究
目录 | 第1-9页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
·虚拟现实介绍 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术的概念和发展 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术特征及体系结构 | 第10-13页 |
·虚拟现实系统的硬件组成 | 第13-14页 |
·实验室虚拟现实 | 第14-21页 |
·实验室虚拟现实技术介绍 | 第14-15页 |
·实验室虚拟现实技术路线 | 第15-16页 |
·三维景观构造 | 第16-21页 |
第二章 双视场立体成像原理 | 第21-41页 |
·头盔显示器简介 | 第21-24页 |
·头盔显示器的意义 | 第21-22页 |
·实验室头盔显示器构造 | 第22-24页 |
·立体显示原理 | 第24-41页 |
·人眼的结构与立体视觉机制 | 第26-28页 |
·立体显示原理 | 第28-41页 |
第三章 双视场三维漫游技术 | 第41-59页 |
·Java30在虚拟现实中的应用 | 第41-48页 |
·高分辨率坐标系统 | 第42-44页 |
·数据结构 | 第44-48页 |
·观察模式 | 第48-52页 |
·分离物理世界和虚拟世界 | 第49-50页 |
·公共空间策略 | 第50-52页 |
·双视场工作流程 | 第52-57页 |
·三维观察设计思路及四元组算法 | 第57-59页 |
第四章 真实感图形构建 | 第59-70页 |
·虚拟场景中的光照 | 第59-66页 |
·光照模型 | 第59-60页 |
·设置光源 | 第60-62页 |
·设置材质属性 | 第62-66页 |
·雾效 | 第66-68页 |
·纹理映射 | 第68-70页 |
第五章 结论 | 第70-72页 |
·完成的课题内容 | 第70-71页 |
·进一步展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |