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虚拟现实的双视场显示技术研究

目录第1-9页
第一章 绪论第9-21页
   ·虚拟现实介绍第9-14页
     ·虚拟现实技术的概念和发展第9-10页
     ·虚拟现实技术特征及体系结构第10-13页
     ·虚拟现实系统的硬件组成第13-14页
   ·实验室虚拟现实第14-21页
     ·实验室虚拟现实技术介绍第14-15页
     ·实验室虚拟现实技术路线第15-16页
     ·三维景观构造第16-21页
第二章 双视场立体成像原理第21-41页
   ·头盔显示器简介第21-24页
     ·头盔显示器的意义第21-22页
     ·实验室头盔显示器构造第22-24页
   ·立体显示原理第24-41页
     ·人眼的结构与立体视觉机制第26-28页
     ·立体显示原理第28-41页
第三章 双视场三维漫游技术第41-59页
   ·Java30在虚拟现实中的应用第41-48页
     ·高分辨率坐标系统第42-44页
     ·数据结构第44-48页
   ·观察模式第48-52页
     ·分离物理世界和虚拟世界第49-50页
     ·公共空间策略第50-52页
   ·双视场工作流程第52-57页
   ·三维观察设计思路及四元组算法第57-59页
第四章 真实感图形构建第59-70页
   ·虚拟场景中的光照第59-66页
     ·光照模型第59-60页
     ·设置光源第60-62页
     ·设置材质属性第62-66页
   ·雾效第66-68页
   ·纹理映射第68-70页
第五章 结论第70-72页
   ·完成的课题内容第70-71页
   ·进一步展望第71-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第74-75页
致谢第75-76页

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