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复杂曲面反求技术的研究

第一章 绪论第1-12页
   ·反求工程第8页
     ·反求工程的概念第8页
     ·反求工程的一般步骤第8页
     ·反求工程的应用第8页
   ·NURBS曲面反求第8-10页
     ·NURBS曲面反求的步骤第8页
     ·NURBS曲面反求关键技术第8-10页
   ·本文的选题背景、研究内容及各章内容安排第10-12页
     ·完成的主要工作第10-11页
     ·各章内容安排第11-12页
第二章 点云处理第12-18页
   ·实物样件的表面数据采集第12-14页
     ·基于三坐标测量机的数据点的扫描第12页
     ·扫描数据点的存取第12-14页
   ·点云数据的分析及处理第14-17页
     ·点云对齐第14-16页
     ·点云分割第16-17页
     ·点云提取第17页
   ·本章总结第17-18页
第三章 曲面拟合第18-36页
   ·曲面预备第18-23页
     ·B样条曲线第18页
     ·B样条曲线的插值与逼近第18-20页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)曲线第20页
     ·反求NURBS曲线的控制点第20-21页
     ·边界条件第21页
     ·NURBS构造直线第21页
     ·NURBS构造圆锥曲线第21-23页
     ·NURBS构造自由曲线第23页
   ·NURBS曲面拟合第23-34页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)曲面第23页
     ·NURBS曲面的反求第23-33页
       ·具有规律拓扑结构点云的曲面反求第23-24页
       ·散乱数据点云的曲面反求第24-26页
       ·由已知曲线反求曲面第26-31页
       ·由边界曲线以及点云构造曲面第31-33页
     ·NURBS曲面构造基本曲面(标准解析曲面)第33-34页
       ·平面第33页
       ·旋转面第33页
       ·圆柱面、圆锥面、球面、圆环面第33-34页
       ·管状面第34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 NURBS曲线曲面编辑与分析第36-40页
   ·NURBS曲线曲面的编辑第36-39页
     ·插入节点第36页
     ·分割和连接第36-37页
     ·均匀参数化曲线第37-39页
   ·曲线/面和原始点云的精度误差分析第39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 内核模块、图形交互的设计第40-53页
   ·OPENGL介绍第40-41页
     ·OpenGL的基本原理第40-41页
     ·OpenGL的库函数第41页
   ·VC++中OPENGL渲染场景的创建第41-42页
   ·软件中模块结构划分和类的层次设计第42-44页
   ·基于OPENGL的图形工具库的设计第44-46页
   ·几何工具库的设计第46-47页
   ·应用程序的几何内核模块的设计第47-50页
     ·几何内核模块的结构第47-48页
     ·串行化文档存储功能的实现第48页
     ·曲线曲面需存储的数据第48-49页
     ·CPart模型的OpenGL显示的实现第49-50页
     ·几何内核模块的扩展第50页
   ·基于无模式对话框的图形交互设计第50-52页
   ·本章总结第52-53页
第六章 实例分析第53-59页
第七章 结论第59-60页
   ·论文所做的主要工作第59页
   ·对今后工作的展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
附录一 NURBS基函数的求解第63-64页
附录二 DEBOOR算法求曲线上的一点第64-65页
附录三 曲线基类的定义第65-66页
附录四 曲面基类的定义第66-67页
附录五 选择视景体的创建第67-68页
附录六 曲线插值示意图第68-69页
附录七 曲面插值示意图第69页

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