复杂曲面反求技术的研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·反求工程 | 第8页 |
·反求工程的概念 | 第8页 |
·反求工程的一般步骤 | 第8页 |
·反求工程的应用 | 第8页 |
·NURBS曲面反求 | 第8-10页 |
·NURBS曲面反求的步骤 | 第8页 |
·NURBS曲面反求关键技术 | 第8-10页 |
·本文的选题背景、研究内容及各章内容安排 | 第10-12页 |
·完成的主要工作 | 第10-11页 |
·各章内容安排 | 第11-12页 |
第二章 点云处理 | 第12-18页 |
·实物样件的表面数据采集 | 第12-14页 |
·基于三坐标测量机的数据点的扫描 | 第12页 |
·扫描数据点的存取 | 第12-14页 |
·点云数据的分析及处理 | 第14-17页 |
·点云对齐 | 第14-16页 |
·点云分割 | 第16-17页 |
·点云提取 | 第17页 |
·本章总结 | 第17-18页 |
第三章 曲面拟合 | 第18-36页 |
·曲面预备 | 第18-23页 |
·B样条曲线 | 第18页 |
·B样条曲线的插值与逼近 | 第18-20页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)曲线 | 第20页 |
·反求NURBS曲线的控制点 | 第20-21页 |
·边界条件 | 第21页 |
·NURBS构造直线 | 第21页 |
·NURBS构造圆锥曲线 | 第21-23页 |
·NURBS构造自由曲线 | 第23页 |
·NURBS曲面拟合 | 第23-34页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)曲面 | 第23页 |
·NURBS曲面的反求 | 第23-33页 |
·具有规律拓扑结构点云的曲面反求 | 第23-24页 |
·散乱数据点云的曲面反求 | 第24-26页 |
·由已知曲线反求曲面 | 第26-31页 |
·由边界曲线以及点云构造曲面 | 第31-33页 |
·NURBS曲面构造基本曲面(标准解析曲面) | 第33-34页 |
·平面 | 第33页 |
·旋转面 | 第33页 |
·圆柱面、圆锥面、球面、圆环面 | 第33-34页 |
·管状面 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 NURBS曲线曲面编辑与分析 | 第36-40页 |
·NURBS曲线曲面的编辑 | 第36-39页 |
·插入节点 | 第36页 |
·分割和连接 | 第36-37页 |
·均匀参数化曲线 | 第37-39页 |
·曲线/面和原始点云的精度误差分析 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 内核模块、图形交互的设计 | 第40-53页 |
·OPENGL介绍 | 第40-41页 |
·OpenGL的基本原理 | 第40-41页 |
·OpenGL的库函数 | 第41页 |
·VC++中OPENGL渲染场景的创建 | 第41-42页 |
·软件中模块结构划分和类的层次设计 | 第42-44页 |
·基于OPENGL的图形工具库的设计 | 第44-46页 |
·几何工具库的设计 | 第46-47页 |
·应用程序的几何内核模块的设计 | 第47-50页 |
·几何内核模块的结构 | 第47-48页 |
·串行化文档存储功能的实现 | 第48页 |
·曲线曲面需存储的数据 | 第48-49页 |
·CPart模型的OpenGL显示的实现 | 第49-50页 |
·几何内核模块的扩展 | 第50页 |
·基于无模式对话框的图形交互设计 | 第50-52页 |
·本章总结 | 第52-53页 |
第六章 实例分析 | 第53-59页 |
第七章 结论 | 第59-60页 |
·论文所做的主要工作 | 第59页 |
·对今后工作的展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录一 NURBS基函数的求解 | 第63-64页 |
附录二 DEBOOR算法求曲线上的一点 | 第64-65页 |
附录三 曲线基类的定义 | 第65-66页 |
附录四 曲面基类的定义 | 第66-67页 |
附录五 选择视景体的创建 | 第67-68页 |
附录六 曲线插值示意图 | 第68-69页 |
附录七 曲面插值示意图 | 第69页 |