第一章 绪论 | 第1-29页 |
前言 | 第16页 |
第一节 虚拟服装的发展历史 | 第16-20页 |
第二节 虚拟服装当前的研究项目介绍 | 第20-23页 |
第三节 本课题的研究意义、方法、内容 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-29页 |
第二章 人机交互虚拟现实环境的硬件架构 | 第29-41页 |
前言 | 第29-30页 |
第一节 桌面虚拟现实系统的原理及实现 | 第30-31页 |
第二节 三维空间交互球原理和应用 | 第31-34页 |
第三节 立体显示原理和应用 | 第34-40页 |
第四节 结论 | 第40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
第三章 人机交互虚拟现实环境软件系统的构建 | 第41-54页 |
前言 | 第41页 |
第一节 三维衣片设计系统的界面 | 第41页 |
第二节 OpenGL图形库的应用 | 第41-42页 |
第三节人体模型的读取与绘制 | 第42-53页 |
第四节 结论 | 第53页 |
参考文献 | 第53-54页 |
第四章 虚拟服装三维曲面基本控制点的设计及实例分析 | 第54-64页 |
前言 | 第54页 |
第一节 三维空间点的拾取和控制 | 第54-57页 |
第二节 衣片边界曲线的组成 | 第57-62页 |
第三节 三维衣片轮廓线的设计实例 | 第62-63页 |
第四节 结论 | 第63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
第五章 基于虚拟环境的服装真实三维构建的理论及实践 | 第64-82页 |
前言 | 第64页 |
第一节 衣片轮廓内的点 | 第64-70页 |
第二节 Delaunay三角化 | 第70-74页 |
第三节 MATLAB接口的应用 | 第74-76页 |
第四节 三维衣片设计实例 | 第76-80页 |
第五节 结论 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |
第六章 虚拟服装三维构形到二维平面的数学建模 | 第82-97页 |
前言 | 第82页 |
第一节 空间曲线的曲率及球面的展开 | 第82-85页 |
第二节 三维服装衣片的展开算法 | 第85-90页 |
第三节 三维衣片展开实例 | 第90-95页 |
第四节 结论 | 第95页 |
参考文献 | 第95-97页 |
第七章 虚拟服装真实效果的处理与实现 | 第97-112页 |
前言 | 第97页 |
第一节 纹理图像的选取与处理 | 第97-99页 |
第二节 二维颜色纹理映射的基本原理 | 第99-100页 |
第三节 纹理映射的建立 | 第100-103页 |
第四节 多面体表面纹理映射技术 | 第103-105页 |
第五节 三维衣片的纹理映射 | 第105-108页 |
第六节 纹理反走样技术 | 第108-110页 |
第七节 结论 | 第110页 |
参考文献 | 第110-112页 |
第八章 基于虚拟环境的服装设计系统的实例分析 | 第112-123页 |
前言 | 第112-113页 |
第一节 立体裁剪技术 | 第113-114页 |
第二节 服装原型的立裁 | 第114-119页 |
第三节 几种基本款式的设计 | 第119-122页 |
第四节 结论 | 第122页 |
参考文献 | 第122-123页 |
第九章 结论 | 第123-126页 |
附录 | 第126-139页 |
发表文章和专利 | 第139-140页 |
致谢 | 第140页 |