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计算机虚拟现实环境三维服装设计

第一章 绪论第1-29页
 前言第16页
 第一节 虚拟服装的发展历史第16-20页
 第二节 虚拟服装当前的研究项目介绍第20-23页
 第三节 本课题的研究意义、方法、内容第23-24页
 参考文献第24-29页
第二章 人机交互虚拟现实环境的硬件架构第29-41页
 前言第29-30页
 第一节 桌面虚拟现实系统的原理及实现第30-31页
 第二节 三维空间交互球原理和应用第31-34页
 第三节 立体显示原理和应用第34-40页
 第四节 结论第40页
 参考文献第40-41页
第三章 人机交互虚拟现实环境软件系统的构建第41-54页
 前言第41页
 第一节 三维衣片设计系统的界面第41页
 第二节 OpenGL图形库的应用第41-42页
 第三节人体模型的读取与绘制第42-53页
 第四节 结论第53页
 参考文献第53-54页
第四章 虚拟服装三维曲面基本控制点的设计及实例分析第54-64页
 前言第54页
 第一节 三维空间点的拾取和控制第54-57页
 第二节 衣片边界曲线的组成第57-62页
 第三节 三维衣片轮廓线的设计实例第62-63页
 第四节 结论第63页
 参考文献第63-64页
第五章 基于虚拟环境的服装真实三维构建的理论及实践第64-82页
 前言第64页
 第一节 衣片轮廓内的点第64-70页
 第二节 Delaunay三角化第70-74页
 第三节 MATLAB接口的应用第74-76页
 第四节 三维衣片设计实例第76-80页
 第五节 结论第80-81页
 参考文献第81-82页
第六章 虚拟服装三维构形到二维平面的数学建模第82-97页
 前言第82页
 第一节 空间曲线的曲率及球面的展开第82-85页
 第二节 三维服装衣片的展开算法第85-90页
 第三节 三维衣片展开实例第90-95页
 第四节 结论第95页
 参考文献第95-97页
第七章 虚拟服装真实效果的处理与实现第97-112页
 前言第97页
 第一节 纹理图像的选取与处理第97-99页
 第二节 二维颜色纹理映射的基本原理第99-100页
 第三节 纹理映射的建立第100-103页
 第四节 多面体表面纹理映射技术第103-105页
 第五节 三维衣片的纹理映射第105-108页
 第六节 纹理反走样技术第108-110页
 第七节 结论第110页
 参考文献第110-112页
第八章 基于虚拟环境的服装设计系统的实例分析第112-123页
 前言第112-113页
 第一节 立体裁剪技术第113-114页
 第二节 服装原型的立裁第114-119页
 第三节 几种基本款式的设计第119-122页
 第四节 结论第122页
 参考文献第122-123页
第九章 结论第123-126页
附录第126-139页
发表文章和专利第139-140页
致谢第140页

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