虚拟现实技术在房屋规划设计中的应用研究
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·虚拟现实技术简介 | 第7-11页 |
·国内外研究动态 | 第11页 |
·建筑规划设计的现状和发展 | 第11-13页 |
·本文主要研究的内容和关键问题 | 第13-14页 |
第二章 系统体系结构分析 | 第14-21页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的定义和基本特征 | 第15页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第15-16页 |
·虚拟现实体系结构 | 第16-19页 |
·虚拟现实系统的设计方法 | 第19-21页 |
第三章 虚拟现实系统的绘制技术和算法分析 | 第21-39页 |
·虚拟现实图形实时绘制流程 | 第21-22页 |
·虚拟场景造型 | 第22-24页 |
·取景变换 | 第24-28页 |
·背面剔除 | 第28-29页 |
·视域四棱锥裁剪 | 第29-30页 |
·可见面光栅化 | 第30-31页 |
·消隐和可见面计算 | 第31-34页 |
·光亮度计算 | 第34-36页 |
·纹理映射技术 | 第36-39页 |
第四章 房产规划系统设计 | 第39-51页 |
·房产规划系统硬件配置 | 第39-41页 |
·房产规划系统软件配置 | 第41-42页 |
·房产规划系统功能 | 第42-46页 |
·应用实例分析 | 第46-51页 |
第五章 结束语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
攻读工程硕士学位期间完成成果及发表论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |