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虚拟现实技术在房屋规划设计中的应用研究

第一章 绪论第1-14页
   ·虚拟现实技术简介第7-11页
   ·国内外研究动态第11页
   ·建筑规划设计的现状和发展第11-13页
   ·本文主要研究的内容和关键问题第13-14页
第二章 系统体系结构分析第14-21页
   ·虚拟现实系统的构成第14-15页
   ·虚拟现实技术的定义和基本特征第15页
   ·虚拟现实系统的分类第15-16页
   ·虚拟现实体系结构第16-19页
   ·虚拟现实系统的设计方法第19-21页
第三章 虚拟现实系统的绘制技术和算法分析第21-39页
   ·虚拟现实图形实时绘制流程第21-22页
   ·虚拟场景造型第22-24页
   ·取景变换第24-28页
   ·背面剔除第28-29页
   ·视域四棱锥裁剪第29-30页
   ·可见面光栅化第30-31页
   ·消隐和可见面计算第31-34页
   ·光亮度计算第34-36页
   ·纹理映射技术第36-39页
第四章 房产规划系统设计第39-51页
   ·房产规划系统硬件配置第39-41页
   ·房产规划系统软件配置第41-42页
   ·房产规划系统功能第42-46页
   ·应用实例分析第46-51页
第五章 结束语第51-52页
参考文献第52-54页
攻读工程硕士学位期间完成成果及发表论文第54-55页
致谢第55页

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