基于BREW平台应用通用构件模块的研究与开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·论文背景 | 第10-13页 |
| 第二章 BREW平台与终端 | 第13-23页 |
| ·BREW解决方案及构成 | 第13-14页 |
| ·BREW平台与移动终端 | 第14-16页 |
| ·移动终端应用 | 第16-19页 |
| ·应用的设计流程 | 第16-17页 |
| ·应用的构成 | 第17-18页 |
| ·应用的开发流程 | 第18-19页 |
| ·资源编辑器 | 第19-20页 |
| ·文件格式 | 第19页 |
| ·作用 | 第19-20页 |
| ·数字签名 | 第20页 |
| ·实例的挂起与恢复 | 第20-21页 |
| ·BREW平台的特点和优势 | 第21-23页 |
| 第三章 应用通用架构的设计与实现 | 第23-59页 |
| ·通用架构的设计 | 第23-24页 |
| ·回调机制 | 第24-25页 |
| ·通用模块的实现 | 第25-48页 |
| ·绘制模块的实现 | 第25-32页 |
| ·键控获取及处理模块的实现 | 第32-36页 |
| ·菜单模块的实现 | 第36-37页 |
| ·精灵碰撞模块的实现 | 第37-41页 |
| ·动画模块的实现 | 第41-42页 |
| ·内存与资源处理模块的实现 | 第42-43页 |
| ·音频处理模块的实现 | 第43-46页 |
| ·中断处理模块的实现 | 第46-48页 |
| ·专用模块的实现 | 第48-56页 |
| ·精灵与斜面碰撞的实现 | 第48-51页 |
| ·不规则图形的算法分析与实现 | 第51-54页 |
| ·瞬间位置变换的实现 | 第54-56页 |
| ·通用架构的实现及流程图 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第四章 应用通用架构的优化测试与实例 | 第59-71页 |
| ·内存资源的优化 | 第59-60页 |
| ·堆和栈的合理使用 | 第59-60页 |
| ·程序优化的具体实现 | 第60页 |
| ·绘制效率的优化 | 第60-62页 |
| ·双缓冲技术的实现 | 第60-61页 |
| ·双缓冲技术的测试 | 第61-62页 |
| ·资源管理的优化 | 第62-65页 |
| ·应用的移植 | 第65-66页 |
| ·应用架构的测试 | 第66-68页 |
| ·模块及架构测试 | 第66-67页 |
| ·通用性测试中遇到的问题和解决方法 | 第67-68页 |
| ·架构通用性的开发实例 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第五章 结束语 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |