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基于图像建模与绘制方法的图像浮雕设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-16页
 1.1 引言第7-10页
 1.2 相关的研究第10-15页
  1.2.1 基于图像的建模第10-12页
  1.2.2 基于图像的绘制第12-14页
  1.2.3 浮雕设计与加工系统第14-15页
 1.3 论文的组织第15-16页
第二章 相关背景及技术简介第16-31页
 2.1 摄影测量技术第16-17页
  2.1.1 摄影测量基本原理第16页
  2.1.2 摄影测量的方法及其应用第16-17页
 2.2 三元量测技术概述第17-24页
  2.2.1 非接触3D扫描量测原理第18-24页
 2.3 透视方法概述第24-25页
  2.3.1 透视原理第24页
  2.3.2 透视方法第24-25页
 2.4 立体视觉第25-26页
  2.4.1 立体视觉原理第25页
  2.4.2 立体视觉重建方法第25-26页
 2.5 图像匹配极线约束概念和一些性质第26-27页
 2.6 其他相关技术与背景第27-30页
  2.6.1 数控编程技术第27页
  2.6.2 浮雕的概念和特征第27-29页
  2.6.3 系统体系结构第29-30页
 2.7 本章小结第30-31页
第三章 图像的深度恢复第31-43页
 3.1 图像深度恢复的必要性第31页
 3.2 目前各种深度恢复的算法的利弊第31-32页
 3.3 图像深度的恢复第32-42页
  3.3.1 摄相机模型分析第33-36页
  3.3.2 摄相机标定步骤第36-37页
  3.3.3 基于两幅图像的摄相机标定第37-41页
  3.3.4 从图像提取深度信息第41-42页
 3.4 本章小节第42-43页
第四章 图像深度的编辑第43-55页
 4.1 图像深度编辑的目的第43页
 4.2 系统概要第43-44页
 4.3 深度的绘制第44-49页
  4.3.1 图像背景与前景的分离第44-46页
  4.3.2 深度的绘画第46-47页
  4.3.3 地平面和参考深度第47-48页
  4.3.4 特殊形体的特殊操作第48-49页
 4.4 洞或裂痕的修补第49-54页
  4.4.1 无失真的参数化第49-51页
  4.4.2 纹理亮度筛选工具第51-54页
 4.5 深度图像合成第54页
 4.6 本章小结第54-55页
第五章 图像的重新绘制第55-60页
 5.1 图像绘制的目的及意义第55页
 5.2 已有的基于图像深度的绘制的方法的利弊第55-59页
  5.2.1 逆投影变换第56-57页
  5.2.2 重新投影到视点平面第57-58页
  5.2.3 纹理映射第58-59页
  5.2.4 遮挡问题第59页
 5.3 本章小结第59-60页
第六章 图像浮雕的物理再现第60-69页
 6.1 数控编程第60-62页
  6.1.1 NC刀轨生成方法第60-61页
  6.1.2 现役CAM的构成及主要功能第61页
  6.1.3 现役CAM系统刀轨生成方法的主要问题第61-62页
 6.2 基于深度图像的浮雕加工路径生成第62-66页
  6.2.1 浮雕输出的粗加工路径第64-65页
  6.2.2 细加工第65-66页
 6.3 数控仿真第66-68页
 6.4 本章小结第68-69页
第七章 总结与展望第69-71页
 7.1 主要研究内容与创新第69-70页
 7.2 对未来的展望第70-71页
参考文献第71-76页
致谢第76页

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