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分布式实时海量图像数据管理系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-12页
   ·图像处理系统概述第8-9页
   ·课题背景第9页
   ·课题涉及的关键技术及国内外研究动态第9-11页
     ·CCD技术的发展第9-10页
     ·海量遥感图像的实时漫游第10页
     ·分布式计算与存储管理第10-11页
     ·用openGL绘制三维地图第11页
   ·课题研究内容第11-12页
第二章 系统需求分析第12-14页
   ·系统简介第12页
   ·任务要求与主要技术指标第12-14页
第三章 系统规划和任务切分第14-29页
   ·成像地检设备的层次结构第14-15页
   ·软件系统框架和模块划分第15-23页
     ·系统数据库规划设计第15-17页
     ·捕获卡管理模块第17-18页
     ·系统登录模块第18页
     ·网络处理模块第18页
     ·文件存储管理模块第18页
     ·重要图像事件管理模块第18-19页
     ·系统诊断模块第19-20页
     ·操作日志处理模块第20-21页
     ·磁盘管理模块第21页
     ·回放管理模块第21-22页
     ·参数管理模块第22-23页
     ·CCD相机控制模块第23页
   ·成像地检系统运行方案第23-26页
     ·系统运行方案第23-24页
     ·核心模块依赖关系第24-26页
   ·关键技术及解决途径第26-29页
     ·数据合成器的设计第26-27页
     ·高速数据捕获卡的设计第27-28页
     ·海量图像数据处理技术第28-29页
第四章 海量遥感图像的实时漫游第29-38页
   ·海量遥感图像数据的分块技术第29-30页
     ·数据分块的目的第29页
     ·数据分块的方法第29-30页
   ·图像金字塔技术第30-31页
     ·生成图像金字塔的目的第30页
     ·图像金字塔的生成方法第30-31页
   ·图像高速缓冲技术第31-33页
     ·采用图像高速缓冲的目的第31-32页
     ·图像高速缓冲区的生成和调度方法第32-33页
   ·图像快速显示技术第33-35页
     ·基本思想第33页
     ·实现方法第33-34页
     ·图像数据的读写操作算法第34-35页
   ·核心部分代码及结构模型第35-36页
   ·本章小结第36-38页
第五章 分布式计算与存储管理第38-48页
   ·分布式计算与存储管理的必要性第38-39页
   ·分布式运算简介第39-40页
   ·使用SOCKET进行网络传输第40-42页
     ·WinSock简介第40-41页
     ·WinSock API主要函数的使用第41-42页
   ·分布式计算与存储管理规划第42-48页
     ·分布式运算和存储规划第42-43页
     ·网络传输协议的选择第43-44页
     ·网络消息系统模块规划第44-46页
     ·图像传输控制第46页
     ·服务器与前置机工作流程第46-48页
第六章 用OpenGL绘制三维地图第48-60页
   ·三维地图概述第48-50页
   ·OPENGL基础图形编程第50-54页
     ·OpenGL简介第50-51页
     ·OpenGL工作流程第51-52页
     ·Windows平台下的OpenGL编程第52-54页
   ·虚拟现实技术VRML简介第54-55页
   ·用OPENGL显示三维地图第55-58页
     ·根据WRL文件绘制三维地图第55-58页
     ·实现效果第58页
     ·本章小结第58-60页
第七章 结论与展望第60-62页
   ·课题结论第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-64页
后记第64页

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