分布式实时海量图像数据管理系统设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
·图像处理系统概述 | 第8-9页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题涉及的关键技术及国内外研究动态 | 第9-11页 |
·CCD技术的发展 | 第9-10页 |
·海量遥感图像的实时漫游 | 第10页 |
·分布式计算与存储管理 | 第10-11页 |
·用openGL绘制三维地图 | 第11页 |
·课题研究内容 | 第11-12页 |
第二章 系统需求分析 | 第12-14页 |
·系统简介 | 第12页 |
·任务要求与主要技术指标 | 第12-14页 |
第三章 系统规划和任务切分 | 第14-29页 |
·成像地检设备的层次结构 | 第14-15页 |
·软件系统框架和模块划分 | 第15-23页 |
·系统数据库规划设计 | 第15-17页 |
·捕获卡管理模块 | 第17-18页 |
·系统登录模块 | 第18页 |
·网络处理模块 | 第18页 |
·文件存储管理模块 | 第18页 |
·重要图像事件管理模块 | 第18-19页 |
·系统诊断模块 | 第19-20页 |
·操作日志处理模块 | 第20-21页 |
·磁盘管理模块 | 第21页 |
·回放管理模块 | 第21-22页 |
·参数管理模块 | 第22-23页 |
·CCD相机控制模块 | 第23页 |
·成像地检系统运行方案 | 第23-26页 |
·系统运行方案 | 第23-24页 |
·核心模块依赖关系 | 第24-26页 |
·关键技术及解决途径 | 第26-29页 |
·数据合成器的设计 | 第26-27页 |
·高速数据捕获卡的设计 | 第27-28页 |
·海量图像数据处理技术 | 第28-29页 |
第四章 海量遥感图像的实时漫游 | 第29-38页 |
·海量遥感图像数据的分块技术 | 第29-30页 |
·数据分块的目的 | 第29页 |
·数据分块的方法 | 第29-30页 |
·图像金字塔技术 | 第30-31页 |
·生成图像金字塔的目的 | 第30页 |
·图像金字塔的生成方法 | 第30-31页 |
·图像高速缓冲技术 | 第31-33页 |
·采用图像高速缓冲的目的 | 第31-32页 |
·图像高速缓冲区的生成和调度方法 | 第32-33页 |
·图像快速显示技术 | 第33-35页 |
·基本思想 | 第33页 |
·实现方法 | 第33-34页 |
·图像数据的读写操作算法 | 第34-35页 |
·核心部分代码及结构模型 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第五章 分布式计算与存储管理 | 第38-48页 |
·分布式计算与存储管理的必要性 | 第38-39页 |
·分布式运算简介 | 第39-40页 |
·使用SOCKET进行网络传输 | 第40-42页 |
·WinSock简介 | 第40-41页 |
·WinSock API主要函数的使用 | 第41-42页 |
·分布式计算与存储管理规划 | 第42-48页 |
·分布式运算和存储规划 | 第42-43页 |
·网络传输协议的选择 | 第43-44页 |
·网络消息系统模块规划 | 第44-46页 |
·图像传输控制 | 第46页 |
·服务器与前置机工作流程 | 第46-48页 |
第六章 用OpenGL绘制三维地图 | 第48-60页 |
·三维地图概述 | 第48-50页 |
·OPENGL基础图形编程 | 第50-54页 |
·OpenGL简介 | 第50-51页 |
·OpenGL工作流程 | 第51-52页 |
·Windows平台下的OpenGL编程 | 第52-54页 |
·虚拟现实技术VRML简介 | 第54-55页 |
·用OPENGL显示三维地图 | 第55-58页 |
·根据WRL文件绘制三维地图 | 第55-58页 |
·实现效果 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第七章 结论与展望 | 第60-62页 |
·课题结论 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
后记 | 第64页 |