摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-13页 |
·课题来源及研究意义 | 第6页 |
·课题技术背景 | 第6-12页 |
·GIS技术 | 第6-9页 |
·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术与GIS技术结合-VRGIS | 第11-12页 |
·本文所做的工作以及论文的组织 | 第12-13页 |
第二章 矿山露天矿GIS系统结构与设计 | 第13-24页 |
·系统概述 | 第13页 |
·总体目标任务 | 第13页 |
·系统设计思路 | 第13-14页 |
·系统结构和组成 | 第14-15页 |
·系统的数据流程 | 第15-16页 |
·系统主要模块的设计与实现 | 第16-18页 |
·数据预处理模块设计实现 | 第16页 |
·三维可视化模块设计实现 | 第16-17页 |
·交互剖分模块设计实现 | 第17-18页 |
·系统开发环境及选择 | 第18-24页 |
·虚拟现实GIS系统的开发平台简介 | 第18-19页 |
·选择OpenGL作为软件开发平台 | 第19-22页 |
·系统数据库的选用 | 第22-24页 |
第三章 矿山露天矿三维地学模型的研究 | 第24-37页 |
·建模方法评析 | 第24-25页 |
·露天矿的地质构成 | 第25-26页 |
·露天矿三维地学模型 | 第26-27页 |
·露天矿三维地学模型相关算法 | 第27-37页 |
·边坡线拟合算法 | 第27-30页 |
·三角剖分算法 | 第30-34页 |
·边坡线内插 | 第34-35页 |
·矿体临界曲面绘制 | 第35-37页 |
第四章 虚拟现实技术在矿山露天矿GIS系统中的应用研究 | 第37-45页 |
·多视体系与OpenGL集成 | 第37-38页 |
·空间物体的选择和拾取 | 第38-40页 |
·地学模型交互控制 | 第40-41页 |
·三维空间查询 | 第41-43页 |
·选择和拾取机制对空间对象查询 | 第41-42页 |
·空间坐标点的查询 | 第42-43页 |
·空间标注 | 第43-45页 |
第五章 矿山露天GIS系统的功能实现 | 第45-50页 |
·地质数据管理 | 第45页 |
·三维场景浏览 | 第45-47页 |
·系统的交互控制 | 第47-50页 |
第六章 结论与展望 | 第50-52页 |
·结论 | 第50页 |
·系统存在的不足 | 第50页 |
·对系统的展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
研究生期间公开发表的论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |