| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·课题来源及研究意义 | 第6页 |
| ·课题技术背景 | 第6-12页 |
| ·GIS技术 | 第6-9页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术与GIS技术结合-VRGIS | 第11-12页 |
| ·本文所做的工作以及论文的组织 | 第12-13页 |
| 第二章 矿山露天矿GIS系统结构与设计 | 第13-24页 |
| ·系统概述 | 第13页 |
| ·总体目标任务 | 第13页 |
| ·系统设计思路 | 第13-14页 |
| ·系统结构和组成 | 第14-15页 |
| ·系统的数据流程 | 第15-16页 |
| ·系统主要模块的设计与实现 | 第16-18页 |
| ·数据预处理模块设计实现 | 第16页 |
| ·三维可视化模块设计实现 | 第16-17页 |
| ·交互剖分模块设计实现 | 第17-18页 |
| ·系统开发环境及选择 | 第18-24页 |
| ·虚拟现实GIS系统的开发平台简介 | 第18-19页 |
| ·选择OpenGL作为软件开发平台 | 第19-22页 |
| ·系统数据库的选用 | 第22-24页 |
| 第三章 矿山露天矿三维地学模型的研究 | 第24-37页 |
| ·建模方法评析 | 第24-25页 |
| ·露天矿的地质构成 | 第25-26页 |
| ·露天矿三维地学模型 | 第26-27页 |
| ·露天矿三维地学模型相关算法 | 第27-37页 |
| ·边坡线拟合算法 | 第27-30页 |
| ·三角剖分算法 | 第30-34页 |
| ·边坡线内插 | 第34-35页 |
| ·矿体临界曲面绘制 | 第35-37页 |
| 第四章 虚拟现实技术在矿山露天矿GIS系统中的应用研究 | 第37-45页 |
| ·多视体系与OpenGL集成 | 第37-38页 |
| ·空间物体的选择和拾取 | 第38-40页 |
| ·地学模型交互控制 | 第40-41页 |
| ·三维空间查询 | 第41-43页 |
| ·选择和拾取机制对空间对象查询 | 第41-42页 |
| ·空间坐标点的查询 | 第42-43页 |
| ·空间标注 | 第43-45页 |
| 第五章 矿山露天GIS系统的功能实现 | 第45-50页 |
| ·地质数据管理 | 第45页 |
| ·三维场景浏览 | 第45-47页 |
| ·系统的交互控制 | 第47-50页 |
| 第六章 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·结论 | 第50页 |
| ·系统存在的不足 | 第50页 |
| ·对系统的展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 研究生期间公开发表的论文 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |