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人机交互中用户建模方法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 人机交互中的用户模型第7-14页
   ·用户模型概述第7-10页
     ·引言第7-8页
     ·用户模型的定义第8页
     ·用户模型的作用第8页
     ·用户模型的分类第8-10页
     ·用户模型的获取第10页
   ·用户模型的应用领域第10-12页
     ·自适应人机接口(AHCI)第10-11页
     ·智能代理(IA)第11页
     ·智能教学系统(ITS)第11页
     ·信息查询(IS)第11-12页
   ·用户模型的未来第12页
   ·本文研究目的和所作的工作第12-13页
   ·本文的组织第13-14页
第二章 用户建模方法的研究第14-29页
   ·用户建模的定义第14页
   ·用户的模拟及类型划分第14-16页
     ·用户的模拟第14-15页
     ·用户类型的划分方法第15-16页
   ·用户建模的方法第16-27页
     ·按对用户模型更新的方式分类第16-17页
       ·静态用户建模第16-17页
       ·动态用户建模第17页
       ·静态用户建模与动态用户建模方法的比较第17页
     ·按建立用户模型时使用的不同技术分类第17-27页
       ·基于模板(Stereotype)的用户建模方法第17-19页
       ·基于机器学习(Machine Learning)的用户建模方法第19-20页
       ·基于贝叶斯网络(Bayesian Network)的用户建模方法第20-22页
       ·基于神经网络(Neural Network)的用户建模方法第22-24页
       ·基于逻辑(Logic-based)的用户建模方法第24-25页
       ·基于模糊集(Fuzzy Set)的用户建模方法第25-27页
       ·使用不同技术的建模方法比较第27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 利用粗糙集理论对用户建模第29-42页
   ·粗糙集理论概述第29-34页
     ·知识与知识库第29-30页
     ·不精确范畴,近似与粗糙集第30-31页
     ·知识表达系统和决策表第31-32页
     ·支持子集第32页
     ·决策属性的支持度第32页
     ·多个条件的支持度第32页
     ·重要性和核第32-33页
     ·知识约简第33页
     ·规则的生成第33-34页
   ·利用粗糙集方法建立用户模型第34-41页
     ·简单分类第35-36页
     ·支持子集支持度的计算第36-37页
     ·决策属性支持度的计算第37页
     ·交的计算第37-38页
     ·重要性和核的计算第38-39页
     ·规则的生成第39-41页
   ·粗糙集方法与模糊集方法的比较第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 系统实例与评估第42-56页
   ·实验设计和执行过程第42-54页
     ·用户类型的划分第42页
     ·规则的生成第42-44页
     ·用户模型初始化第44页
     ·用户模型的更新第44-45页
     ·系统模板主要区别第45页
     ·系统中使用的决策方法简介第45-49页
     ·决策方法库的设计第49页
     ·数据库的设计第49-50页
     ·执行过程实例第50-54页
   ·实验结果和数据分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 总结和研究展望第56-57页
   ·论文工作总结第56页
   ·进一步研究展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61-62页
 1 QUIS调查表第61-62页
 2 研究生期间发表论文情况第62页

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