摘 要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 视频会议系统概述 | 第9-15页 |
·前言 | 第9-10页 |
·视频会议系统功能介绍 | 第10-12页 |
·系统拓扑结构图 | 第12-14页 |
·本文研究的主要内容及所作工作和意义 | 第14-15页 |
第二章 系统总体设计 | 第15-28页 |
·系统相关技术介绍 | 第15-18页 |
·DIRECTSHOW介绍 | 第15页 |
·STL介绍 | 第15-16页 |
·通信协议与WINDOWS SOCKET 技术介绍 | 第16-18页 |
·系统功能模块的划分和设计 | 第18-19页 |
·系统协议的设计以及系统消息类型的划分 | 第19-24页 |
·系统类关系图 | 第24-26页 |
·系统总体流程图 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 系统数据报的分段、重组以及数据缓冲算法 | 第28-39页 |
·概述 | 第28页 |
·数据报的分段与重组算法 | 第28-33页 |
·缓冲池的设计 | 第33-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 服务器端的具体设计 | 第39-49页 |
·服务器端通讯模块的设计 | 第39-43页 |
·服务器端路由算法的实现 | 第43-44页 |
·系统拥塞控制算法的实现 | 第44-45页 |
·服务器端数据发送、接受与消息处理流程 | 第45-47页 |
·会议流程及服务器端的相关处理 | 第47-48页 |
·用户登陆时服务器的相关处理 | 第47页 |
·用户建会时服务器的相关处理 | 第47-48页 |
·用户加入会议时服务器的相关处理 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 客户端的具体设计 | 第49-70页 |
·视频处理模块的实现 | 第49-57页 |
·视频信息采集的实现 | 第49-54页 |
·视频信息播放的实现 | 第54-57页 |
·音频处理模块的实现 | 第57-65页 |
·音频压缩与解压缩的实现 | 第57-63页 |
·音频采集的实现 | 第63-64页 |
·音频播放的实现 | 第64-65页 |
·客户端通讯模块的实现 | 第65-66页 |
·系统数据报的几次封装与客户端的消息处理 | 第66-67页 |
·会议流程及客户端的相关处理 | 第67-69页 |
·用户登陆时客户端的相关处理 | 第68页 |
·用户建会时客户端的相关处理 | 第68页 |
·用户加入会议时客户端的相关处理 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结束语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |