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媒体处理器的设计和验证研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-21页
   ·媒体处理器综述第6-16页
     ·媒体处理器概念第6页
     ·媒体处理器分类第6-8页
     ·RISC-DSP混合类型处理器第8-12页
     ·多媒体处理器优化技术第12-16页
   ·多媒体处理器设计及验证流程第16-19页
   ·多媒体处理器MD32第19-20页
   ·本文主要研究工作和内容安排第20-21页
第二章 多媒体数字信号处理器设计第21-40页
   ·指令集体系结构设计第21-29页
     ·指令设计的原则第21-23页
     ·MD32指令集设计第23-27页
     ·MD32指令集性能分析第27-29页
   ·MD32微结构设计第29-38页
     ·流水线设计第29-34页
     ·MD32存储器体系结构设计第34-35页
     ·系统协处理器COP0设计第35-36页
     ·总线接口单元BIU设计第36页
     ·MD32微结构实现结果第36-38页
   ·实现结果第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 媒体数字信号处理器的FPGA协同仿真验证平台第40-72页
   ·媒体数字信号处理器仿真验证概述第40-41页
   ·媒体处理器仿真验证平台MPSP第41-42页
   ·基于MPSP平台设计流程第42-43页
   ·仿真过程的软硬件划分第43-45页
   ·基于FPGA的硬件子平台设计第45-64页
     ·MPSP硬件子平台的特点第45页
     ·通用FPGA仿真验证板的设计第45-46页
     ·FPGA设计第46-64页
   ·MPSP软件子平台设计第64-67页
     ·MPSP软件子平台的特点第64-65页
     ·通信层软件设计第65-67页
     ·仿真控制层软件设计第67页
     ·应用层软件设计第67页
   ·仿真实例第67-70页
   ·本章小结:第70-72页
第四章 多媒体数字信号处理器可测试性设计第72-86页
   ·可测试性设计技术第72-75页
     ·功能点测试技术第73页
     ·基于扫描技术的结构化测试方法第73-74页
     ·内建自测试技术第74-75页
   ·媒体处理器可测试性挑战第75页
   ·媒体处理器嵌入式调试模块设计第75-85页
     ·TAP控制器第76-77页
     ·指令寄存器第77-78页
     ·调试模块第78-80页
     ·跟踪模块第80-81页
     ·存储器测试模块第81-82页
     ·边界扫描链第82-84页
     ·实现结果第84-85页
   ·本章小结第85-86页
参考文献第86-90页
作者攻读硕士期间发表的论文第90页
作者攻读硕士期间参加的科研工作第90-91页
致谢第91页

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