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基于汤姆·邓肯整合营销传播模型的玩具品牌传播分析--以变形金刚为例

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
表目录第9-10页
图目录第10-11页
1. 绪论第11-15页
   ·研究缘起第11-12页
   ·选题意义第12-13页
   ·研究主要内容第13页
   ·研究目标第13页
   ·研究方法第13-15页
2. 文献综述第15-24页
   ·玩具的概念定义和玩具产业发展状况第15-17页
     ·玩具的概念定义第15-16页
     ·玩具产业发展状况第16-17页
   ·品牌传播的研究现状第17-22页
     ·品牌传播的概念第17-18页
     ·整合品牌传播理论第18-22页
   ·变形金刚品牌研究现状第22-24页
3. 变形金刚整合营销传播模型分析第24-52页
   ·信息源第24-27页
     ·孩之宝公司简介和变形金刚品牌历史第24-27页
     ·变形金刚的品牌定位第27页
   ·信息第27-46页
     ·产品信息第27-30页
     ·计划信息第30-42页
     ·服务信息第42页
     ·非计划信息第42-46页
   ·渠道第46-48页
   ·目标受众第48页
   ·反馈和互动第48-49页
   ·噪音第49-50页
   ·变形金刚品牌传播模式总结第50-52页
4. 中国玩具产业的启示第52-56页
   ·重视玩具的内容生产和研发设计第52页
   ·抛弃营销旧思路,从整合传播来考虑品牌推广第52-53页
   ·玩具产业的发展依赖与整个文化产业的发展格局第53页
   ·选择适合的品牌传播途径第53-54页
   ·借助外力,取人所长第54页
   ·完善人才培养体系第54页
   ·多方合力营造健康的产业业态第54-56页
参考文献第56-57页
附录第57-59页

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