摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外发展概况 | 第10-14页 |
·国外发展现状 | 第10-13页 |
·国内发展现状 | 第13-14页 |
·论文的主要工作 | 第14页 |
·章节安排 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 空间视景仿真系统开发的理论基础和主要技术介绍 | 第16-27页 |
·三维图形渲染的基本理论 | 第16-22页 |
·OpenGL 简介 | 第16-17页 |
·三维图形渲染的原理 | 第17-18页 |
·三维坐标变换 | 第18-22页 |
·红外成像的物理原理 | 第22-26页 |
·红外辐射的基本规律 | 第22-23页 |
·发射率和实际辐射 | 第23-24页 |
·热辐射及其探测 | 第24页 |
·空间目标的辐射度计算 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 空间视景仿真系统的总体分析 | 第27-47页 |
·空间环境的需求分析 | 第27-30页 |
·基本概念 | 第27页 |
·特点分析 | 第27-29页 |
·对航天器的影响 | 第29-30页 |
·系统性能需求分析 | 第30-31页 |
·系统功能需求分析 | 第31-32页 |
·系统业务流程分析 | 第32-34页 |
·系统的具体功能要求 | 第34-36页 |
·数据建模分析 | 第36页 |
·三维实体建模的基本要求 | 第36-46页 |
·OpenFlight 结构 | 第37-38页 |
·纹理映射 | 第38-42页 |
·LOD 技术 | 第42-43页 |
·材质建模 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 空间视景仿真系统的设计 | 第47-64页 |
·系统的总体设计 | 第47-48页 |
·系统的结构设计 | 第48-49页 |
·系统的子系统详细设计 | 第49-53页 |
·驱动系统 | 第49页 |
·空间管理系统 | 第49-50页 |
·初始化系统 | 第50-51页 |
·屏幕管理系统 | 第51页 |
·窗口观看系统 | 第51-52页 |
·航空器管理系统 | 第52页 |
·视场管控系统 | 第52-53页 |
·操作平台管理子系统 | 第53页 |
·模型数据库设计 | 第53-55页 |
·数据库设计的原则 | 第53-54页 |
·数据库概念设计 | 第54页 |
·数据库逻辑设计 | 第54-55页 |
·基于VEGA 的视景驱动设计 | 第55-57页 |
·直接驱动模型对象 | 第55-56页 |
·利用回调函数模拟星空背景 | 第56-57页 |
·对基于粒子系统进行特效仿真 | 第57-61页 |
·粒子系统的基本思想 | 第58-59页 |
·模拟设计普通特效 | 第59页 |
·虚拟特效的模拟设计 | 第59-61页 |
·红外图像仿真设计 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 空间视景仿真系统的实现 | 第64-80页 |
·系统的开发环境 | 第64-65页 |
·VEGA 的视景仿真控制机制 | 第65-66页 |
·HLA 联邦成员运行机制 | 第66-67页 |
·VEGA 与HLA 程序结构的综合集成 | 第67-69页 |
·系统实现的重点与难点 | 第69-79页 |
·实体属性预报方法 | 第69-72页 |
·虚拟场景中实体姿态的确定 | 第72-74页 |
·基于STK 的空间碎片可视化 | 第74-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第六章 空间视景仿真系统的测试 | 第80-84页 |
·系统测试的环境 | 第80页 |
·数据库访问测试 | 第80-81页 |
·逻辑功能测试 | 第81-82页 |
·系统性能测试 | 第82-84页 |
第七章 总结和展望 | 第84-86页 |
·工作总结 | 第84-85页 |
·有待进一步研究的问题 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |