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海战仿真控制及视景生成技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·意义与要求第7页
   ·国内外现状第7-8页
   ·研究解决的主要问题及论文结构第8-9页
     ·研究解决的主要问题第8页
     ·论文的组织第8-9页
第二章 海战视景仿真系统第9-23页
   ·基于HLA的仿真系统第9-11页
     ·HLA概述第9-10页
     ·基于HLA的仿真应用系统开发过程第10-11页
   ·海战视景仿真系统的体系结构第11-16页
     ·STAGE概述第11-14页
     ·STAGE的HLA改造第14页
     ·基于HLA的视景系统设计第14-16页
     ·基于HLA的视景系统实现第16页
   ·基于OPENGVS的视景显示系统第16-23页
     ·视景驱动程序第16-17页
     ·OpenGVS程序框架第17页
     ·视景显示内容及其要求第17页
     ·视景系统关键技术第17-23页
第三章 海战场环境模型的建立与实现第23-29页
   ·海面波浪的实时生成算法第23-26页
     ·波浪的物理模型第23-24页
     ·波浪的数学模型第24页
     ·波浪的实时生成第24-26页
   ·海面浪花的动态模拟第26-27页
     ·浪花的生成条件第26-27页
     ·浪花的动态仿真实现第27页
   ·天空模型的建立与实现第27-29页
     ·基本实现方法第28页
     ·改进方法第28-29页
第四章 海战视景仿真系统中的效果模型第29-39页
   ·舰艇首浪和尾浪的生成第29-33页
     ·首浪的模拟第29-30页
     ·尾浪的模拟第30-33页
   ·火焰、爆炸效果的实现第33-35页
     ·用粒子系统对火焰进行模拟第33-34页
     ·用粒子系统对爆炸过程进行模拟第34-35页
   ·雾的仿真实现第35-36页
     ·雾景生成原理第35-36页
     ·融会因子f的计算第36页
   ·自然现象的仿真模型与实现第36-39页
     ·雪花粒子的仿真模型与实现第36-38页
     ·雨滴粒子的仿真模型与实现第38-39页
第五章 战斗实体的战斗航迹模型第39-53页
   ·水面舰艇战斗航迹模型第39-43页
     ·水面舰艇战斗活动第39-42页
     ·水面舰艇的战斗航迹模型第42-43页
   ·空中实体战斗航迹模型第43-51页
     ·任意时刻空中目标在地理坐标中的描述第44-46页
     ·捷径不为零转捷径零水平轰炸航迹仿真模型第46-48页
     ·俯冲轰炸航迹仿真模型第48-50页
     ·跃升导弹航迹仿真模型第50-51页
   ·实体运行控制第51-53页
     ·路径控制函数第51-52页
     ·仿真回调函数第52-53页
第六章 结束语第53-55页
   ·课题取得的主要成果第53页
   ·论文的后续工作第53-55页
致谢第55-56页
参考文献表第56-57页

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