海战仿真控制及视景生成技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·意义与要求 | 第7页 |
·国内外现状 | 第7-8页 |
·研究解决的主要问题及论文结构 | 第8-9页 |
·研究解决的主要问题 | 第8页 |
·论文的组织 | 第8-9页 |
第二章 海战视景仿真系统 | 第9-23页 |
·基于HLA的仿真系统 | 第9-11页 |
·HLA概述 | 第9-10页 |
·基于HLA的仿真应用系统开发过程 | 第10-11页 |
·海战视景仿真系统的体系结构 | 第11-16页 |
·STAGE概述 | 第11-14页 |
·STAGE的HLA改造 | 第14页 |
·基于HLA的视景系统设计 | 第14-16页 |
·基于HLA的视景系统实现 | 第16页 |
·基于OPENGVS的视景显示系统 | 第16-23页 |
·视景驱动程序 | 第16-17页 |
·OpenGVS程序框架 | 第17页 |
·视景显示内容及其要求 | 第17页 |
·视景系统关键技术 | 第17-23页 |
第三章 海战场环境模型的建立与实现 | 第23-29页 |
·海面波浪的实时生成算法 | 第23-26页 |
·波浪的物理模型 | 第23-24页 |
·波浪的数学模型 | 第24页 |
·波浪的实时生成 | 第24-26页 |
·海面浪花的动态模拟 | 第26-27页 |
·浪花的生成条件 | 第26-27页 |
·浪花的动态仿真实现 | 第27页 |
·天空模型的建立与实现 | 第27-29页 |
·基本实现方法 | 第28页 |
·改进方法 | 第28-29页 |
第四章 海战视景仿真系统中的效果模型 | 第29-39页 |
·舰艇首浪和尾浪的生成 | 第29-33页 |
·首浪的模拟 | 第29-30页 |
·尾浪的模拟 | 第30-33页 |
·火焰、爆炸效果的实现 | 第33-35页 |
·用粒子系统对火焰进行模拟 | 第33-34页 |
·用粒子系统对爆炸过程进行模拟 | 第34-35页 |
·雾的仿真实现 | 第35-36页 |
·雾景生成原理 | 第35-36页 |
·融会因子f的计算 | 第36页 |
·自然现象的仿真模型与实现 | 第36-39页 |
·雪花粒子的仿真模型与实现 | 第36-38页 |
·雨滴粒子的仿真模型与实现 | 第38-39页 |
第五章 战斗实体的战斗航迹模型 | 第39-53页 |
·水面舰艇战斗航迹模型 | 第39-43页 |
·水面舰艇战斗活动 | 第39-42页 |
·水面舰艇的战斗航迹模型 | 第42-43页 |
·空中实体战斗航迹模型 | 第43-51页 |
·任意时刻空中目标在地理坐标中的描述 | 第44-46页 |
·捷径不为零转捷径零水平轰炸航迹仿真模型 | 第46-48页 |
·俯冲轰炸航迹仿真模型 | 第48-50页 |
·跃升导弹航迹仿真模型 | 第50-51页 |
·实体运行控制 | 第51-53页 |
·路径控制函数 | 第51-52页 |
·仿真回调函数 | 第52-53页 |
第六章 结束语 | 第53-55页 |
·课题取得的主要成果 | 第53页 |
·论文的后续工作 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献表 | 第56-57页 |