LOD模型简化算法的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·模型简化技术的研究内容 | 第11-12页 |
| ·模型简化算法的性能要求 | 第12页 |
| ·模型简化技术的应用领域 | 第12-16页 |
| ·本课题研究内容及目的 | 第16-18页 |
| ·内容 | 第16-17页 |
| ·目的 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 LOD模型简化相关概念及简化算法综述 | 第19-37页 |
| ·三维几何模型表示方法 | 第19-20页 |
| ·层次细节技术概述 | 第20-25页 |
| ·LOD技术的提出 | 第20-22页 |
| ·LOD技术简述 | 第22-23页 |
| ·LOD模型的光滑过度 | 第23-24页 |
| ·LOD模型的尺度选择 | 第24-25页 |
| ·简化误差度量准则 | 第25-28页 |
| ·基于图像的误差度量 | 第26页 |
| ·基于几何形状的误差度量 | 第26-27页 |
| ·其它常用简化误差度量准则 | 第27-28页 |
| ·简化分类 | 第28-36页 |
| ·顶点聚类法 | 第28-29页 |
| ·几何元素删除法 | 第29-33页 |
| ·顶点采样法 | 第33-34页 |
| ·自适应细分法 | 第34-35页 |
| ·重新布点法 | 第35页 |
| ·小波分解法 | 第35-36页 |
| ·基于包络网格的简化算法 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第3章 一种基于几何纹理特征的LOD模型简化算法 | 第37-51页 |
| ·相关问题描述 | 第37-38页 |
| ·LOD模型的生成与表示 | 第38-40页 |
| ·多边形生存期的定义 | 第38页 |
| ·LOD模型的生成 | 第38-40页 |
| ·LOD模型的存储 | 第40页 |
| ·LOD模型的提取 | 第40页 |
| ·多分辨率LOD模型 | 第40-42页 |
| ·半边折叠 | 第42-43页 |
| ·半边折叠操作 | 第42-43页 |
| ·折叠边的选择 | 第43页 |
| ·基于几何纹理特征的LOD模型简化算法 | 第43-50页 |
| ·几何特征顶点视觉重要度 | 第43-46页 |
| ·误差累积 | 第46页 |
| ·纹理特征色异三角形 | 第46-47页 |
| ·一致性判断 | 第47页 |
| ·堆排序 | 第47-48页 |
| ·边界处理 | 第48-49页 |
| ·狭长三角形的检查 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 算法实现及结果分析 | 第51-61页 |
| ·算法流程框图 | 第51-52页 |
| ·算法基本步骤 | 第52-53页 |
| ·误差计算 | 第53-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54-60页 |
| ·利用GPU提高绘制速度 | 第54-57页 |
| ·算法运行效果图 | 第57-59页 |
| ·算法运行时间及帧频比较 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·总结 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67页 |