虚拟实验教学的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-17页 |
| ·选题背景 | 第10-11页 |
| ·国外研究现状 | 第11-14页 |
| ·美国的研究状况 | 第11-12页 |
| ·日本的研究状况 | 第12-13页 |
| ·英国的研究与开发 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·研究意义及主要内容 | 第15-17页 |
| 第2章 相关的技术介绍 | 第17-28页 |
| ·多媒体的概念 | 第17页 |
| ·多媒体技术主要特点 | 第17-18页 |
| ·多媒体教室系统方案 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第19-22页 |
| ·虚拟现实概念 | 第19页 |
| ·虚拟现实技术的原理 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第20页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第20-22页 |
| ·主流虚拟技术的性能比较 | 第22-24页 |
| ·EON STUDIO技术分析 | 第24-27页 |
| ·EON Studio的工作原理 | 第25页 |
| ·EON Studio的技术优势 | 第25-26页 |
| ·制作和发布 EON Studio作品的基本流程 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 虚拟多媒体教室系统开发方案 | 第28-34页 |
| ·设计依据 | 第28页 |
| ·场景设计方案 | 第28-29页 |
| ·互动设计方案 | 第29-31页 |
| ·界面风格 | 第29-30页 |
| ·人机互动设计方案 | 第30-31页 |
| ·开发平台 | 第31页 |
| ·开发流程 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 第4章 虚拟教室中的建模技术 | 第34-41页 |
| ·基础建模 | 第35-36页 |
| ·高级建模 | 第36-37页 |
| ·建模过程 | 第37-39页 |
| ·3D MAX建模优化 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 场景互动技术实现 | 第41-51页 |
| ·场景互动方式 | 第41页 |
| ·开发的基本过程 | 第41-42页 |
| ·导入3D物体 | 第42-45页 |
| ·场景互动的制作过程 | 第45-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第6章 系统结果及测试 | 第51-55页 |
| ·作品的发布 | 第51-53页 |
| ·测试效果分析 | 第53-55页 |
| 第7章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·本文总结 | 第55页 |
| ·未来展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录一 调查问卷 | 第60-61页 |
| 附录二 作品使用指南 | 第61-62页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |