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虚拟实验教学的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-17页
   ·选题背景第10-11页
   ·国外研究现状第11-14页
     ·美国的研究状况第11-12页
     ·日本的研究状况第12-13页
     ·英国的研究与开发第13-14页
   ·国内研究现状第14-15页
   ·研究意义及主要内容第15-17页
第2章 相关的技术介绍第17-28页
   ·多媒体的概念第17页
   ·多媒体技术主要特点第17-18页
   ·多媒体教室系统方案第18-19页
   ·虚拟现实技术概述第19-22页
     ·虚拟现实概念第19页
     ·虚拟现实技术的原理第19-20页
     ·虚拟现实技术的基本特征第20页
     ·虚拟现实技术的分类第20-22页
   ·主流虚拟技术的性能比较第22-24页
   ·EON STUDIO技术分析第24-27页
     ·EON Studio的工作原理第25页
     ·EON Studio的技术优势第25-26页
     ·制作和发布 EON Studio作品的基本流程第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 虚拟多媒体教室系统开发方案第28-34页
   ·设计依据第28页
   ·场景设计方案第28-29页
   ·互动设计方案第29-31页
     ·界面风格第29-30页
     ·人机互动设计方案第30-31页
   ·开发平台第31页
   ·开发流程第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第4章 虚拟教室中的建模技术第34-41页
   ·基础建模第35-36页
   ·高级建模第36-37页
   ·建模过程第37-39页
   ·3D MAX建模优化第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 场景互动技术实现第41-51页
   ·场景互动方式第41页
   ·开发的基本过程第41-42页
   ·导入3D物体第42-45页
   ·场景互动的制作过程第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第6章 系统结果及测试第51-55页
   ·作品的发布第51-53页
   ·测试效果分析第53-55页
第7章 总结与展望第55-57页
   ·本文总结第55页
   ·未来展望第55-57页
参考文献第57-60页
附录一 调查问卷第60-61页
附录二 作品使用指南第61-62页
攻读学位期间的研究成果第62-63页
致谢第63页

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