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基于UML建模的流媒体课件点播系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 引言第10-15页
   ·课题来源和理论依据第10-11页
   ·课题研究意义第11-13页
   ·可行性分析第13页
   ·UML建模的优点第13-15页
2 流媒体技术第15-25页
   ·流媒体简介第15-16页
     ·流媒体的出现第15页
     ·流媒体形式简介第15-16页
   ·流媒体实现的关键技术─流式传输第16-19页
     ·流式传输的方式第16-17页
     ·流式传输的原理第17-19页
   ·流媒体的播放方式第19-20页
   ·流媒体的文件格式第20-21页
   ·媒体服务器第21-23页
     ·媒体服务器的硬件平台第21-22页
     ·流媒体服务器的软件平台第22-23页
   ·流媒体课件类型第23-25页
3 UML逻辑建模过程分析第25-32页
   ·面向对象的相关概念第25-28页
     ·传统开发方法存在问题第25页
     ·面向对象的基本概念第25-28页
   ·逻辑建模过程第28-32页
     ·需求建模第28-29页
     ·系统静态建模第29-30页
     ·系统动态建模第30-32页
4 流媒体课件点播系统的分析与设计第32-46页
   ·流媒体课件点播系统的需求分析第32-35页
     ·系统功能需求第32-33页
     ·数据库管理模块第33-34页
     ·基本业务模块第34-35页
   ·流媒体课件点播系统的UML基本模型第35-41页
     ·系统的用例图第35-38页
     ·系统时序图第38-41页
   ·流媒体课件点播系统的类设计第41-44页
     ·类图的生成第41-43页
     ·各类之间的关系第43-44页
   ·系统的配置与实现第44-46页
     ·系统的组件图第44-45页
     ·系统的配置图第45-46页
5 流媒体课件点播系统的实现第46-72页
   ·流媒体课件点播系统组成第46-61页
     ·服务器端系统第48-55页
     ·视频点播服务器端缓存管理算法第55-60页
     ·客户端系统第60-61页
   ·数据库设计第61-65页
     ·数据库设计规范化的涵义第61-62页
     ·本系统所采用的数据库设计第62页
     ·系统数据模型第62-65页
   ·流媒体教学点播系统的实现第65-69页
     ·系统的总体构架结构图第66-67页
     ·系统逻辑功能第67-69页
   ·系统主要模块功能简介第69-72页
第六章 结束语第72-74页
参考文献第74-75页
致谢第75-76页
个人简历第76页
发表的学术论文第76页

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